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Mitología griega

Olympus

Defensa y control · 38 cartas

Cómo se juega con Olympus

Olympus juega al reloj. Su ataque es el más bajo de las tres facciones, pero sus cartas son las que más vida tienen, y en un juego donde solo puedes atacar si vas a ganar, una carta que nadie puede superar equivale a un turno robado: el rival no tiene más remedio que pasar, y pasar cuesta una carta de la mano.

Perfil de la facción

Rasgo Olympus
Arquetipo Defensa y control
Ataque Baja
Vida Muy alta (hasta 8)
Bono elemental Alto (1 a 3)
Gana contra Asgard 🪓 — el muro aguanta la carga
Sufre contra Takamagahara ⛩️ — la evasión no choca contra el muro

Su forma de ganar

Poner un muro en la mesa y dejar que el rival se desangre. Cada turno que no puede responder, descarta; cada descarte le acerca a los cero. Encima, sus habilidades castigan a quien ataca y le cierran la mano jugada a jugada.

Es también la facción del ataque en equipo mejor aprovechado: sus hoplitas y su falange convierten a las cartas comunes en una amenaza real, así que no necesita legendarias para funcionar.

Su punto débil: Takamagahara, que no juega a superar el muro sino a rodearlo mientras le vacía la mano.

Cartas emblemáticas

  • Odisei (legendaria) — 6 ATK / 8 PV · Agua. Los PV más altos del juego y, al entrar, dos lanceros de Ítaca que van directos a tu mano sin gastar mazo. Si Polifemo anda cerca, el cíclope se destierra de la partida — pero los lanceros llegan agotados de la travesía.
  • Polifemo (legendaria) — 6 ATK / 7 PV · Tierra. El cíclope cobra su venganza al caer: el rival descarta dos cartas, y si Odisei está entre ellas se lo lleva de la partida.
  • Talos (épica) — 3 ATK / 8 PV · Tierra. El guardián de bronce que daba tres vueltas al día a Creta: protege tu mano, y el siguiente robo del rival se estrella contra él.
  • Leónidas (épica) — 4 ATK / 6 PV · Fuego. Ataca en equipo con cualquier falange o infantería de Olympus y suma los PV de su compañera.

El triángulo de facciones

Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que puede darle la vuelta a un choque perdido.

Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Olympus en estado puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.

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Greek mythology

Olympus

Defence and control · 38 cards

How Olympus plays

Olympus plays the clock. Its attack is the lowest of the three factions, but its cards have the most health — and in a game where you can only attack if you are going to win, a card nobody can beat is a stolen turn: the opponent has no choice but to pass, and passing costs a card from hand.

Faction profile

Trait Olympus
Archetype Defence and control
Attack Low
Health Very high (up to 8)
Elemental bonus High (1 to 3)
Beats Asgard 🪓 — the wall holds the charge
Struggles against Takamagahara ⛩️ — evasion never hits the wall

Its path to victory

Put a wall on the table and let the opponent bleed. Every turn they cannot answer, they discard; every discard brings them closer to zero. On top of that, its abilities punish whoever attacks and squeeze their hand play by play.

It is also the faction that gets the most out of the team attack: its hoplites and phalanx turn common cards into a real threat, so it does not need legendaries to function.

Its weakness: Takamagahara, which does not try to beat the wall but to go around it while draining the hand.

Signature cards

  • Odysseus (legendary) — 6 ATK / 8 HP · Water. The highest HP in the game and, on arrival, two Ithacan spearmen straight into your hand without spending a card of your deck. If Polyphemus is around, the cyclops is banished from the match — but the spearmen land worn out from the crossing.
  • Polyphemus (legendary) — 6 ATK / 7 HP · Earth. The cyclops takes his revenge as he falls: the rival discards two cards, and if Odysseus is among them he is banished from the match.
  • Talos (epic) — 3 ATK / 8 HP · Earth. The bronze guardian who went round Crete three times a day: he protects your hand, and the opponent's next attempt to steal a card from it breaks against him.
  • Leonidas (epic) — 4 ATK / 6 HP · Fire. Attacks as a team with any Olympus phalanx or infantry card and adds his partner’s HP.

The faction triangle

No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion, Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.

And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Olympus: the usual approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.

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Mitologia grega

Olympus

Defensa i control · 38 cartes

Com es juga amb Olympus

Olympus juga amb el rellotge. El seu atac és el més baix de les tres faccions, però les seves cartes són les que tenen més vida, i en un joc on només pots atacar si guanyes, una carta que ningú no pot superar equival a un torn robat: el rival no té més remei que passar, i passar costa una carta de la mà.

Perfil de la facció

Tret Olympus
Arquetip Defensa i control
Atac Baix
Vida Molt alta (fins a 8)
Bonificació elemental Alta (d'1 a 3)
Guanya contra Asgard 🪓 — el mur aguanta la càrrega
Pateix contra Takamagahara ⛩️ — l'evasió no xoca contra el mur

La seva manera de guanyar

Posar un mur a la taula i deixar que el rival es dessagni. Cada torn que no pot respondre, descarta; cada descart l'acosta al zero. A més, les seves habilitats castiguen qui ataca i li tanquen la mà jugada a jugada.

És també la facció que més profit treu de l'Atac en Equip: els seus hoplites i la seva falange converteixen les cartes comunes en una amenaça real, així que no necessita llegendàries per funcionar.

El seu punt feble: Takamagahara, que no juga a superar el mur sinó a envoltar-lo mentre li buida la mà.

Cartes emblemàtiques

  • Odisseu (llegendària) — 6 ATK / 8 PV · Aigua. Els PV més alts del joc i, en entrar, dos llancers d'Ítaca que van directes a la teva mà sense gastar baralla. Si Polifem és a prop, el cíclop es desterra de la partida — però els llancers arriben esgotats de la travessia.
  • Polifem (llegendària) — 6 ATK / 7 PV · Terra. El cíclop es cobra la venjança en caure: el rival descarta dues cartes, i si Odisseu n'és una, se l'emporta de la partida.
  • Talos (èpica) — 3 ATK / 8 PV · Terra. El guardià de bronze que feia la volta a Creta tres vegades al dia: protegeix la teva mà, i el proper intent del rival d'endur-se'n una carta s'estavella contra ell.
  • Leònides (èpica) — 4 ATK / 6 PV · Foc. Ataca en equip amb qualsevol falange o infanteria d'Olympus i suma els PV de la seva companya.

El triangle de faccions

Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que pot capgirar un xoc perdut.

I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Olympus en estat pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.

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Mythologie de la Grèce

Olympus

Défense et contrôle · 38 cartes

Jouer avec Olympus

Olympus joue la montre. Son attaque est la plus faible des trois factions, mais ses cartes sont celles qui ont le plus de vie, et dans un jeu où vous ne pouvez attaquer que si vous allez gagner, une carte que personne ne peut surpasser équivaut à un tour arraché à l'adversaire : il n'a pas d'autre choix que de passer son tour, et passer son tour coûte une carte de la main.

Profil de la faction

Trait Olympus
Archétype Défense et contrôle
Attaque Faible
Vie Très élevée (jusqu'à 8)
Bonus élémentaire Élevé (de 1 à 3)
L'emporte sur Asgard 🪓 — le mur résiste à la charge
Souffre face à Takamagahara ⛩️ — l'esquive ne se heurte pas au mur

Sa façon de gagner

Poser un mur sur le plateau et laisser l'adversaire se vider de son sang. Chaque tour où il ne peut pas répondre, il défausse ; chaque défausse le rapproche de zéro. En plus, ses capacités punissent l'attaquant et lui verrouillent la main coup après coup.

C'est aussi la faction qui tire le meilleur parti de l'Attaque en équipe : ses hoplites et sa phalange font des cartes communes une vraie menace, si bien qu'elle n'a pas besoin de légendaires pour fonctionner.

Son point faible : Takamagahara, qui ne cherche pas à franchir le mur mais à le contourner tout en lui vidant la main.

Cartes emblématiques

  • Ulysse (légendaire) — 6 ATK / 8 PV · Eau. Les PV les plus élevés du jeu et, à son arrivée, deux lanciers d'Ithaque qui vont directement dans votre main sans puiser dans votre deck. Si Polyphème rôde, le cyclope est banni de la partie — mais les lanciers arrivent épuisés par la traversée.
  • Polyphème (légendaire) — 6 ATK / 7 PV · Terre. Le cyclope se venge en tombant : l'adversaire défausse deux cartes, et si Ulysse en fait partie, il est banni de la partie.
  • Talos (épique) — 3 ATK / 8 PV · Terre. Le gardien de bronze qui faisait trois fois par jour le tour de la Crète : il protège votre main, et la prochaine tentative de l'adversaire pour vous prendre une carte se brise contre lui.
  • Léonidas (épique) — 4 ATK / 6 PV · Feu. Il fait une Attaque en équipe avec n'importe quelle carte Phalange ou Infanterie d'Olympus et ajoute les PV de sa partenaire.

Le triangle des factions

Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.

Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Olympus pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.

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Mythologie Griechenlands

Olympus

Verteidigung und Kontrolle · 38 Karten

So spielt sich Olympus

Olympus spielt auf Zeit. Sein Angriff ist der niedrigste der drei Fraktionen, aber seine Karten haben das meiste Leben, und in einem Spiel, in dem du nur angreifen kannst, wenn du gewinnst, ist eine Karte, die niemand übertreffen kann, so viel wert wie ein geschenkter Zug: Dem Gegner bleibt nichts anderes übrig, als zu passen, und Passen kostet eine Karte von der Hand.

Profil der Fraktion

Merkmal Olympus
Archetyp Verteidigung und Kontrolle
Angriff Niedrig
Leben Sehr hoch (bis 8)
Elementbonus Hoch (1 bis 3)
Stark gegen Asgard 🪓 – die Mauer hält dem Ansturm stand
Schwach gegen Takamagahara ⛩️ – Ausweichen prallt nicht gegen die Mauer

Sein Weg zum Sieg

Eine Mauer aufs Spielfeld legen und den Gegner ausbluten lassen. In jedem Zug, in dem er nicht antworten kann, wirft er ab; jede abgeworfene Karte bringt ihn näher an die Null. Dazu bestrafen seine Fähigkeiten, wer angreift, und schnüren dem Gegner Zug um Zug die Hand ab.

Es ist auch die Fraktion, die am meisten aus dem Teamangriff herausholt: Seine Hopliten und seine Phalanx machen gewöhnliche Karten zu einer echten Bedrohung, also braucht es keine legendären Karten, um zu funktionieren.

Seine Schwäche: Takamagahara, das nicht versucht, die Mauer zu übertreffen, sondern sie umgeht, während es ihm die Hand leert.

Typische Karten

  • Odysseus (legendär) – 6 ATK / 8 LP · Wasser. Die höchsten LP im Spiel und, wenn er ins Spiel kommt, zwei Speerträger von Ithaka, die direkt auf deine Hand kommen, ohne dein Deck anzutasten. Ist Polyphem in der Nähe, wird der Zyklop aus der Partie verbannt – aber die Speerträger kommen erschöpft von der Überfahrt an.
  • Polyphem (legendär) – 6 ATK / 7 LP · Erde. Der Zyklop nimmt Rache, wenn er fällt: Der Gegner wirft zwei Karten ab, und ist Odysseus darunter, verbannt er ihn aus der Partie.
  • Talos (episch) – 3 ATK / 8 LP · Erde. Der Wächter aus Bronze, der dreimal am Tag Kreta umrundete: Er schützt deine Hand, und der nächste Versuch des Gegners, dir eine Karte wegzunehmen, zerschellt an ihm.
  • Leonidas (episch) – 4 ATK / 6 LP · Feuer. Macht einen Teamangriff mit jeder Phalanx- oder Infanterie-Karte von Olympus und addiert die LP seiner Partnerkarte.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Olympus in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

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