Mythfate
Novedades
Todo lo que ha cambiado en cada versión del juego. Despliega una versión para ver el detalle completo.
V 0.5.5 Próximamente El juego pasa a llamarse Mythfate, estrena títulos y reversos de carta con los que presumir, y descartar deja de ser un menú: ahora arrastras la carta hasta el cementerio.
El juego se llama Mythfate
- Mythos: Ascension pasa a llamarse Mythfate. Mismo juego, mismas cartas y la misma cuenta con todo tu progreso: lo único que cambia es el nombre.
- El nombre y el icono de la app se actualizan solos con la nueva versión. No hay que reinstalar nada ni volver a entrar.
- La marca de las pantallas de inicio y de carga estrena su forma definitiva: MYTHFATE en blanco, sin el subtítulo «Ascension» ni el degradado de antes.
- Los reversos de carta y los sobres llevan el nombre nuevo grabado.
- El icono estrena ilustración en móvil y en Mac, con su versión monocroma para los temas de Android.
- Detrás van el tutorial, los avisos, las notificaciones y los textos legales, que ya hablan de Mythfate.
Legado y títulos
- La pantalla de cosméticos pasa a llamarse Legado y se reparte en tres pestañas: insignias, títulos y reversos. Sigue siendo el único sitio donde se equipa.
- Títulos: un texto corto que acompaña a tu nombre. Se lleva uno solo a la vez — es una firma, no una vitrina.
- Tu título se ve en tu perfil, en el que ven los demás, en la pantalla de VS antes de empezar y en la lista de amigos.
- Se desbloquean solos al cumplir su condición: subir de nivel, llegar a una liga, ganar con mazos de una sola mitología, completar la colección… Algunos los reparte el equipo en eventos.
- El catálogo se ve entero desde el primer día: lo que todavía no tienes sale bloqueado y con la pista de cómo conseguirlo.
Reversos de carta
- Nuevo cosmético: el reverso, el dorso que se ve de toda carta boca abajo — tu mano vista por el rival, la suya vista por ti, los mazos, los huecos del Grimorio y los sobres sin abrir.
- Se elige por mazo, no por cuenta, en la nueva pestaña Reverso del editor: un mazo mono-Asgard con el estandarte de Asgard es parte de armarlo.
- Cinco reversos vienen con el juego y los tiene todo el mundo. Los de mitología se ganan subiendo de nivel, y cada legendaria trae el suyo: es tuyo en cuanto consigues la carta.
- Si la legendaria te sale en un sobre, su reverso se estrena ahí mismo, justo detrás de ella. Una legendaria repetida no vuelve a estrenarlo.
- En partida se ven los dos a la vez: cada carta boca abajo lleva el dorso de su dueño, el tuyo o el del rival.
- En el Grimorio, las cartas que aún no tienes se tapan con tu reverso en vez de con el de serie.
Batalla
- Los efectos armados ya se ven. Los que se quedan cargados esperando a tu siguiente carta o a tu siguiente ataque —«Despertar Divino», «Escudo del Titán», «Égida», «Embate Berserker», «Transmutación Elemental», «Fauces que Devoran» y «Danza de Cenizas»— llevan ahora su marca junto al avatar del jugador que los tiene. Hasta ahora no había forma de saber que estaban ahí: la carta que los arma se va al cementerio y el efecto se quedaba flotando.
- «Despertar Divino» ya no se malgasta. Se gastaba a ciegas con cualquier pasiva, incluidas las que no hacen nada al jugarse («Corte del Vacío», «Duelo de Honor»…), y se perdía sin llegar a duplicar nada.
- Si te vuelve el turno con tu carta en la mesa, tienes que bajar otra: pasar deja de ser una opción. La regla ya estaba escrita, pero el juego no la aplicaba y la partida se encallaba con los dos jugadores descartando por turnos.
- En la Arena ya no te cruzas con mazos imposibles —tres legendarias, dos copias de la misma, sin respetar el presupuesto de puntos—: los rivales arman el suyo con las mismas reglas que tú, y suben de calidad según avanza tu racha.
- Los bloqueos de mano se sortean solos. «Presagio Funesto», «Enigma de la Esfinge» e «Ira Divina» abrían un selector con las cartas del rival boca abajo, y elegir entre reversos idénticos no es decidir: es un sorteo con un toque de por medio que encima paraba la partida. Ahora se sortea al momento y se cuenta con una placa que ven los dos jugadores.
- «Enigma de la Esfinge» lo dice ya en su texto: bloquea 2 cartas al azar de la mano del rival, no «2 cartas boca abajo».
Descartar
- Descartar deja de ser un menú: se arrastra la carta al cementerio. La mano se tiñe de rojo con las cartas que puedes tirar y el destino del arrastre pasa a ser la pila del cementerio. Si lo prefieres, tocas la carta y usas el botón Descartar de su ficha.
- Una banda arriba te dice de dónde viene el descarte —pasar turno, la «Cola Venenosa» de la Mantícora, la «Succión», el «Canto de las Profundidades», «Movilización Total»— y cuántas cartas quedan por soltar. Si el descarte es voluntario puedes echarte atrás; si te lo impone el rival, no hay vuelta.
- El tablero se queda entero por debajo, sin ventanas encima: lo que se te pide se hace con el tablero, así que no tiene sentido taparlo.
- La mano sigue viva en el turno del rival, que es justo cuando la «Succión» y el «Canto de las Profundidades» te hacen descartar.
El tablero
- La batalla estrena escenario. Sobre un cosmos de estrellas, cada partida saca al azar uno de los tres escenarios de mitología: Asgard, Olympus y Takamagahara. Es el estadio donde se juega, no la bandera de nadie, así que no depende del mazo que lleves — y en línea los dos jugadores ven el mismo.
- El escenario flota muy despacio, las estrellas centellean y unas manchas de luz dan profundidad. Todo contenido a propósito: una batalla son minutos con la vista clavada ahí.
- La carta vencida ya no se esfuma. Espera a que la nueva termine de posarse y se va asomando hacia el cementerio mientras encoge, así que se lee quién ha ganado el duelo. Antes desaparecía en el mismo instante en que soltabas la carta.
- Tu carta en la mesa deja de quedar tapada por el abanico de la mano, y la carta superada se ve dentro del altar en vez de asomar por debajo del marco.
Recompensas de nivel
- La pantalla pasa a ser un camino. Arriba, el sello con tu nivel; en medio, la línea de hitos que puedes recorrer; abajo, la recompensa del que toques, ya a tamaño de verdad. Antes había que bajar leyendo veinte fichas iguales para ver qué venía después.
- Los hitos se leen por color: verde el reclamado, oro el que ya puedes cobrar y apagado el que falta por llegar.
- El camino se abre solo por donde te interesa: el primer hito por reclamar o, si no queda ninguno, el siguiente que te falta. Y sigue estando el botón para cobrar todo lo pendiente de una vez.
- Subir de nivel también da títulos y reversos, y se enseñan tal cual se verán: el título con su placa y el reverso como carta. No hay que reclamarlos, ya son tuyos.
- Si el nivel al que llegas no premia, se te dice qué te espera en el siguiente en vez de quedarse en blanco.
Tutorial
- Dos pasos nuevos explican la carta por partes, con ella abierta y el foco puesto en cada zona: primero los números —la defensa, el ataque y el elemento con su bono—, y después el nombre, los sellos de tribu y la habilidad, con el brillo del marco como pista de la rareza.
- Y un paso más para el descarte: pasar turno cuesta una carta, y se aprende haciéndolo — arrastrando a Licaón hasta el cementerio.
- El globo del tutorial ya no se sale de la pantalla. En pantallas cortas, o con la letra del sistema en grande, el botón de Siguiente quedaba fuera y te dejaba sin forma de avanzar; ahora el texto se desplaza y el botón se ve siempre.
Perfil y home
- Tocar tu avatar abre tu perfil. Antes abría las opciones, y para verte el perfil había que pasar por la pantalla de ajustes; ahora los ajustes cuelgan del propio perfil.
- El perfil se reordena en columna: imagen, nombre, título e insignias. Tu experiencia va en el anillo del avatar y el nivel en su chapa, así que desaparece el rectángulo de nivel.
- Desde arriba del perfil se entra al Legado y a las recompensas de nivel, y tocar tu título o tus insignias te lleva directo a su pestaña.
- En la home, la tarjeta grande del mazo activo deja paso a un botón pegado al de jugar: el nombre del mazo con el que vas a jugar y el color de la mitología que manda en él.
- Tu nivel cambia de color al 5, al 10 y al 20 —justo los niveles que regalan un título—: púrpura, cian, oro y brasa. El hexágono del nivel, el anillo del avatar y el sello de las recompensas van siempre a juego, así que «de qué color eres» tiene una sola respuesta.
- Tocar tu avatar en el perfil es ahora la forma de cambiarlo, y sale del modal de editar perfil: había dos caminos para lo mismo.
- Solo hay avatares del juego. Se acabó la foto de tu cuenta de Google colándose como imagen de perfil.
- El selector de avatares estrena una pestaña «Todos», para buscar sin acordarte de qué mitología era, y casillas más grandes: tres por fila en móvil y más en tablet.
- Tu rango se enseña con el sello de la escalera y su división, con el nombre completo debajo, en vez de con una línea de texto más.
Pantalla de carga
- Antes de descargar las ilustraciones y los efectos se te dice cuánto ocupan y se te pide permiso. La descarga es de una sola vez.
- Si no estás en wifi, el aviso te recuerda que puede consumir tu tarifa — y te lo repite si te pasas a datos a mitad de la descarga.
Inicio de sesión
- Nueva ilustración en la pantalla de inicio de sesión, con los bordes oscurecidos para que la marca de arriba y los botones de abajo se lean sobre las zonas claras del arte.
- Vincular una cuenta de invitado con Google o Apple se quedaba a medias: el navegador terminaba en una página que no era la app y el enlace nunca llegaba a cerrarse. Ahora se vuelve solo al juego.
- Entrar con Google en Mac fallaba de salida.
Arreglos
- Si la partida terminaba con algo abierto encima —el cementerio, el zoom de una carta, el menú, un diálogo de habilidad— te quedabas clavado ahí, con la partida ya acabada por debajo y sin ver el resultado. Ahora se cierra todo antes de dar el resultado.
- El tablero ya no se rellena con cartas bloqueadas: se caían al jugarse y dejaban el turno clavado.
V 0.5.4 Versión actual La batalla cobra vida —las cartas vuelan hasta la mesa, la golpean y el tablero celebra el final—, el taller estrena tutorial con carta de regalo y trece cartas pasan a llamarse como figuras reales.
La batalla se mueve
- Bajar una carta ya no es un teletransporte: viaja de la mano a la mesa. La del rival sale de su abanico boca abajo y se destapa a mitad de vuelo, que es el momento de la jugada; la tuya sale de donde soltaste el dedo.
- Al posarse, la carta golpea el tablero: onda expansiva desde el punto del impacto y un temblor corto de todo el campo.
- La carta vencida ya no se esfuma en el mismo frame: aguanta hasta el golpe de la nueva y se desliza desde detrás de ella hacia el cementerio. Se ve que una ha echado a la otra.
- Robar también se ve. Las cartas salen de tu mazo con un arco hasta la mano, y las del rival de su propia pila —antes aparecían caídas de fuera de pantalla, sin contar de dónde venían—.
- Una banda barre el tablero con «Tu turno» / «Turno del rival». Con el móvil en silencio, que es como se juega media partida, no había forma de enterarse de que te tocaba. No bloquea nada ni para el reloj.
- El final se nota en el campo, no solo en el cartel: si ganas, una onda dorada barre el tablero y suben motas de luz; si pierdes, la oscuridad se cierra desde los bordes y caen brasas.
- Los contadores del mazo y del cementerio ruedan en vez de saltar de una cifra a otra, y la pila da un respingo cada vez que recibe una carta.
- El hueco de la mesa vacía respira despacio y el reparto inicial suena carta a carta, en vez de convertirse en una traca en la que no se distinguía ninguna.
Habilidades de raras
- Olympus estrena «Deserción» (antes «Botín de Guerra», que era de Asgard): si ganas el combate, el rival te entrega 1 carta de su mano —él elige cuál—. La llevan Basilisco, Parténope y Dieneces. Es lo que hace Olympus: no saquea, convence. Y es el escalón previo a la «Astucia de Ítaca» de Odiseo, donde la carta la eliges tú.
- Asgard estrena «Presagio Funesto» (antes «Letargo Arcano», que era de Olympus): si ganas el combate, le congelas 1 carta de la mano durante un turno completo. La llevan Hugin y Munin, Huldra e Irpa. Su hermana mayor es el «Trueno de Thrud»: la rara congela la carta, la épica la destruye.
- El efecto de las dos es exactamente el mismo de antes: solo cambian de nombre y de mitología.
Equilibrio
- Golpe Aplastante (Bödvar Bjarki, Vídar y Freydís Eiríksdóttir) deja de hacerte robar: superar la defensa del defensor por 3 o más hace ahora que el rival descarte 1 carta. El disparador es el mismo.
- Trueno de Thrud sube de 1 a 2 descartes, para que la épica siga por delante de la rara que enseña la misma idea.
- El porqué: había once cartas que te hacían robar de tu mazo contra cinco que le quitaban cartas al rival. Como jugar una carta ya te hace robar otra, ese robo extra solo servía para llenar la mano hasta el tope, las partidas se atascaban en un intercambio eterno y acababan decidiéndose por tiempo en vez de por dejar al rival sin mano.
Nombres de carta
- Los nombres pasan a seguir una regla por rareza: legendarias y épicas son figuras de primera línea, las raras son personajes reales de perfil bajo, y solo las comunes llevan nombres inventados — son la tropa anónima.
- Seis épicas se llamaban como nadie. Hirayai no existía en ninguna tradición e «Itako Akiko» venía de un error de columnas: la itako es un oficio, no una persona. Y Gorgona, Norna y Tröll eran especies, no personajes. Ahora son Minamoto no Yoshitsune, Himiko, Medusa, Skuld y Glámr. Beowulf, que es anglosajón y no nórdico, deja su sitio a Helgi Hundingsbane, marido de la valkiria Sigrún, que ya estaba en el juego.
- Siete raras cambian para cumplir la regla: Völundr (era «Völdur», una errata del herrero legendario nórdico), Parténope (la sirena que da nombre a Nápoles), Dieneces (el espartano del «pelearemos a la sombra», que además pone al rey Leónidas y a su soldado en la misma mitología), Snorri goði, Irpa, Freydís Eiríksdóttir y Einar Þambarskelfir.
- Ya no hay dos cartas llamadas Sigrún: la rara pasa a ser Freydís Eiríksdóttir y la épica se queda con el nombre.
- Las trece estrenan lore: su historia real contada en el Grimorio, en español y en inglés.
Tablero
- Una carta que gana gracias a su bono elemental ya no pierde ese bono al quedarse en mesa: sigue enseñando la misma suma que tenía en la mano. Antes volvía a su ataque impreso, más bajo que la defensa que acababa de superar, y la jugada parecía un fallo del juego.
- Cuando una habilidad sube o baja la defensa de la carta en mesa (Devorar, Égida, Muro de Bronce), la gema pinta el número real teñido de verde o de rojo. Fuera la chapa «±N» que repetía el dato y tapaba parte del arte.
- Gema de vida: ahora se vacía como un orbe según te quedan cartas, así que ves cómo vas sin llegar a leer la cifra. Y a una carta de perder, el halo late en rojo en vez de ámbar: eso ya no es «atención», es peligro.
- El aura de las cartas de la mano se ha rehecho: el brillo recorre el borde en vez de quedarse quieto, y una carta solo lleva un color. Manda el verde de «puedes vencer a la carta rival» sobre el azul de «tienes habilidad usable», que es la jugada que decide el intercambio.
- Mantener pulsada una carta la amplía mucho más y la sube por encima de la mano: se lee entera —nombre, números y habilidad— sin que el dedo tape la mitad de abajo.
- Las cartas de Olympus se leen mejor: su marco de mármol y oro aclaraba tanto la mitad inferior que el nombre y la descripción se quedaban sin contraste.
- Las placas de aviso de la batalla y los mensajes de «no puedes hacer eso» estrenan el marco de la app: era lo último que quedaba del diseño viejo dentro de la partida.
- Al elegir compañera para un Ataque en Equipo, el aviso deja claro lo que pasa: se suman los ataques, la carta que lidera se queda en mesa y la que elijas se va al cementerio.
- En tablet, la mano se pinta con más aire entre cartas.
Taller de crafteo
- La primera vez que entras, el taller se explica solo: qué es el polvo arcano y de dónde sale, la diferencia entre forjar y desencantar, y cómo buscar en el catálogo entero.
- Y no termina en teoría: el tutorial te señala una carta común y te la forja gratis para que estrenes el taller con una carta nueva en la colección.
Cambios
- Misiones: los «Primeros pasos» se van a su propia pestaña, separados de la diaria y las semanales, y llega el botón de reclamar todas de una vez —con una sola celebración y un solo vuelo de oro, no cinco seguidos—. Cuando ya no queden primeros pasos, la pantalla vuelve a ser la lista de siempre.
- Mazo inicial: antes de elegir puedes ver las 20 cartas de cada mazo, y desde ahí abrir cualquiera a tamaño grande y pasar al resto arrastrando.
- La pantalla de rival encontrado enseña de los dos el nivel, el rango y las insignias.
- El icono de Comunidad estrena bolita: roja cuando tienes solicitudes de amistad esperando respuesta y verde cuando solo hay amigos conectados.
- Noticias y avisos se leen mejor: entienden el formato del texto que se pega desde fuera —titulares, listas, citas— y salen en inglés cuando hay traducción.
- El rango Leyenda estrena color propio, un rojo brasa: antes compartía el dorado de las cartas legendarias y no se distinguía del resto.
- La IA juega mejor sus cartas: ya no abre la mesa ni tapa su propia carta con una carta cuya habilidad solo se activa al ganar un combate, que era regalarla.
- Mejoras de seguridad importantes en el acceso a la cuenta.
Arreglos
- Juramento Espartano (Leónidas) no se podía usar: el tablero solo ofrecía el Ataque en Equipo a las cartas comunes, y él es épico, así que su habilidad era inalcanzable. Ahora se lanza desde su botón de Habilidad y abre el modal para elegir compañera.
- Si la partida terminaba justo cuando una habilidad había dejado una decisión pendiente, el modal salía encima de la pantalla de resultado y te dejaba clavado en el tablero sin poder hacer nada. El caso concreto: pasar turno con 1 carta contra una Hidra. Ahora, al acabar la partida, todo lo que quedara a medias se descarta.
- Astucia de Ítaca y Marea Abismal ya no se pueden cancelar cuando te están enseñando la mano del rival: cerrar el modal era mirarla gratis, y en Marea Abismal además dejaba la habilidad a medias. Astucia de Ítaca pregunta ANTES de revelar nada, que es donde tiene sentido echarse atrás.
- El reloj del turno ya no se queda parado cuando el rival te obliga a decidir algo (Deserción, Succión, Canto de las Profundidades). Con él parado, una partida podía quedarse colgada para siempre esperando a alguien que no contestaba.
- Arrastrar una carta ya no falla en pantallas pequeñas puestas en horizontal.
V 0.5.3 La Forja de los Dioses te monta un mazo entero alrededor de la carta que elijas, las raras estrenan habilidades propias de cada mitología —cuatro de ellas nuevas— y el visor 3D ya gira con el dedo.
Forja de los Dioses
- Nuevo Modo Forja en tus mazos: eliges una carta épica o legendaria y los dioses construyen un mazo entero a su alrededor, leyendo su habilidad, su mitología y su elemento para rebuscar en toda tu colección.
- Solo entran cartas que ya tienes, y siempre respetando el presupuesto de puntos del mazo. Las semillas son épicas y legendarias: son las que sostienen un mazo entero.
- Tocas una carta y se abre en el visor de siempre, a tamaño grande: la eliges ahí, con ella delante.
- Antes de guardar nada ves el mazo y el plan con el que lo han armado. Si te convence, se guarda y se abre en el editor para que le des tu retoque.
- Dos forjas al día, con el contador siempre a la vista sobre la rejilla.
- Mientras los dioses trabajan no hay un «cargando»: tu carta flota sobre un aura que late y un círculo arcano que gira, con los augurios de las tres mitologías pasando debajo.
- La primera vez que entras se te explica todo. Luego la explicación se queda detrás de la (i) de la cabecera, por si quieres releerla.
Las raras, cada una de su mitología
- Cada mitología tiene ahora sus propias habilidades de rara: tres por mitología y tres cartas cada una. Antes las seis estaban repartidas entre las tres facciones, así que abrir una rara no te decía nada de a qué juegas.
- Olympus se queda el control: «Letargo Arcano», «Aliento de Vida» y «Ojo del Oráculo».
- Takamagahara estrena «Paso de Sombra» —la primera vez que la derrotarían se va al fondo de tu mazo en vez de al cementerio— y «Viento Cambiante» —al atacar, la desventaja elemental ya no te resta ataque—, y conserva «Llamada de Guerra».
- Asgard estrena «Golpe Aplastante» —si superas la defensa del rival por 3 o más, robas 1 carta— y «Rompe-escudos» —+1 de ataque contra defensores de 6 o más de defensa—, y se queda el botín, que pasa a llamarse «Botín de Guerra» (antes «Tributo Sagrado»). El efecto es el mismo.
- Los números de las 27 raras se han ajustado a lo que hace cada facción: Olympus aguanta más y pega menos, Asgard pega más, Takamagahara va rápida y sin muros. De paso se arreglan Baku y Hamingja, que eran injugables, y se recortan Kitsune y Shutendōji, que pegaban 8 siendo raras.
- «Invocación Ancestral» se queda sin ninguna carta: el cementerio pasa a ser cosa de Olympus, y Vídar se muda a «Golpe Aplastante».
Cartas y balance
- Llamada de Guerra: ahora robas 1 carta adicional en vez de 2. Con el robo normal de la jugada eran tres cartas de golpe, sin pedir ganar el combate ni nada a cambio, y la llevan seis raras distintas: cualquier mazo podía montarlo.
- Katō Danzō → «Kawarimi»: al esquivar, la carta vuelve ahora a lo alto de tu mazo y la robas en tu siguiente robo. Antes se barajaba a media altura y se parecía demasiado al «Paso de Sombra» de las raras: ahora la épica te la devuelve enseguida y la rara solo te salva de perderla.
- Ojo del Oráculo: el texto prometía la mano entera del rival cuando la habilidad siempre ha enseñado 3 cartas al azar. Ahora dice lo que hace de verdad; ver la mano completa se queda para las legendarias.
- Al espiar, las cartas reveladas se ven más limpias: fuera la etiqueta que repetía ataque y defensa debajo —ya van pintados en sus gemas— y el hueco vacío que dejaba.
- Las 17 cartas comunes de Takamagahara estrenan nombre: Kiku, Tarō, Gonzō… Nombres de pila de época y sin apellido, porque la tropa no tiene apellido. Llevarlo pasa a ser cosa de las raras para arriba.
- Kappa sube de común a rara: ocupa el sitio de Sanshi, que se retira del catálogo, y pasa a ser el yokai de agua que le pega. Su antiguo hueco de común lo llena Toki, una pícara humana con los mismos números.
- Ratatosk pasa a ser Ulfarr, soldado humano con los mismos números. Con él y con Kappa fuera, entre las comunes ya solo hay gente: arqueros, lanceros, pícaros y soldados.
- Nadie pierde nada por el camino: quien tuviera Sanshi, Kappa o Ratatosk conserva la carta con su identidad nueva, y los mazos guardados siguen valiendo.
Visor de cartas
- La carta ampliada gira ahora con el dedo: arrastra sobre ella para inclinarla y suéltala para que vuelva sola a plano.
- El botón «3D» de la esquina activa el modo de siempre, en el que la carta sigue el movimiento del móvil.
- El fondo de la carta ya no pega un salto de zoom al empezar a girarla.
Cambios
- Historial de movimientos: estrena filtros por moneda y por tipo —sobres, recompensas, crafteo, arena, compras—, con el recuento de lo que estás viendo y, al mirar una sola moneda, cuánto has ganado y cuánto has gastado.
- Los sellos de tribu estrenan color propio: cada tribu con el suyo en vez de todos dorados, y el de Humano en gris para que se lea como el secundario que es. En la mano, con el sello del tamaño de una lenteja, ahora sabes de qué tribu es una carta de un vistazo.
- El retrato del detalle de carta se ve con el mismo acabado que la carta: el velo de color de su mitología y el grano por encima.
- Los packs de gemas se quedan en dos columnas en el móvil. En los teléfonos grandes se colaba una tercera y salían encogidos, con la etiqueta del botón partida.
V 0.5.2 Sección de Noticias dentro del juego, con su propia pantalla por artículo, y un Roadmap donde ves punto por punto qué está hecho, qué se está cociendo y qué queda por llegar.
Noticias
- La bandeja estrena una tercera pestaña: Noticias. Aquí van las actualizaciones, las explicaciones de cómo funciona algo y todo lo que se va añadiendo — lo que hasta ahora no tenía dónde contarse dentro del juego.
- Cada noticia se abre en su propia pantalla, con portada, apartados, listas e imágenes. Las imágenes se ven en 16:9 y se amplían a pantalla completa al tocarlas, con pellizco para acercar.
- Las noticias sin leer encienden la bolita de la bandeja y llevan un punto rojo hasta que entras a leerlas.
- La noticia destacada sale además como banner en la home y lleva directa al artículo.
Roadmap
- Nuevo Roadmap dentro de Noticias: el plan del juego, punto por punto.
- Cada punto dice en qué anda —planeado, en progreso, hecho o descartado— y lleva fecha cuando la hay: cuándo llegó lo que ya está y cuándo se espera lo que no.
- Los puntos van encadenados en una línea de tiempo, y los que aún no existen llevan el círculo hueco: se ve de un vistazo qué parte del plan es ya real.
- Lo descartado no desaparece, se queda tachado. Si algo se cae del plan, se dice.
- El Roadmap tiene su propia franja en la home, fina y pegada al botón de jugar, para llegar de un toque.
Cambios
- Mejoras de seguridad importantes.
- Las pestañas de la bandeja pasan a ser solo iconos. Con tres, las palabras se comían el ancho y en un móvil estrecho el texto salía encogido hasta costar leerlo.
V 0.5.1 Nueva apertura de sobres sin ruleta, con el sobre rasgándose bajo tu dedo, misiones de Primeros pasos, taller de crafteo y Grimorio rediseñados, y por fin soporte de verdad para tablet.
Nuevo
- Si cierras la app o sales de la pantalla antes de terminar de abrir un sobre, ahora recibes un aviso con las cartas exactas que te tocaron. El sobre siempre estuvo comprado y las cartas ya eran tuyas: lo que faltaba era enterarte de cuáles.
- El Grimorio marca con un sello «Nueva» las cartas que acabas de conseguir en un sobre, tanto la primera copia como la segunda. La pestaña de Grimorio lleva un contador de cuántas te esperan y las marcas no desaparecen hasta que entras a verlas.
Apertura de sobres
- Se va la ruleta de sobres. Ya no eliges entre nueve sobres girando: ese sorteo no decidía nada, el sobre siempre era el tuyo, y el juego no va a simular una tragaperras. Ahora se enciende un haz de luz y tu sobre baja por él desde lejos, girando sobre sí mismo, hasta plantarse en el centro.
- Los sobres tienen trasera: al girar se ven por detrás.
- Rasgar el sobre se siente de verdad. El corte avanza CON tu dedo y se va abriendo un poco por detrás según pasas; al llegar al final la tira sale entera. Y el corte es irregular y distinto en cada sobre, como hecho a mano.
- El corte pasa ahora por la banda sellada de arriba, así que ya no cruza el sobre por donde estarían las cartas.
- Las legendarias ya no se giran: la carta despega, cruza la pantalla, se va de plano dejando una estela dorada y vuelve al centro ya de cara.
- Guiño de legendaria: si tu sobre esconde una, destella una sola vez mientras baja. Es discreto a propósito — una pista, no el premio.
- El resumen final reparte las cartas al ritmo exacto del sonido de cierre.
Misiones
- Tres misiones nuevas: reta a un amigo (diaria), sube 1 rango y craftea 5 cartas (semanales). «Sube 1 rango» paga más que el resto de semanales porque depende de ganar en competitivo.
- Primeros pasos: cinco misiones de una sola vez para empezar — termina el tutorial, ponte un avatar, equípate la insignia de Beta Cerrada, juega tu primera partida competitiva y añade a tu primer amigo. Suman 850 de oro y no caducan nunca.
- Si ya tenías cuenta, la del tutorial te llega ya completada: no tienes que repetirlo para cobrarla.
- Los Primeros pasos también asoman en la home, en el carrusel, enseñando lo siguiente que te toca hacer hasta que los completas todos.
Celebraciones
- Al reclamar una misión ya no salta un mensajito: se abre un eclipse dorado a pantalla completa con la luna girando despacio, y después el oro vuela hasta tu contador.
- Al terminar una partida, antes del resultado, aparece una burbuja con las espadas cruzadas: dorada y grande si ganas, roja y pequeña si pierdes.
- Todas se pueden saltar tocando la pantalla.
Taller de crafting
- Desencantar y craftear ya no pasan de largo. Ahora la carta sale a pantalla completa: al desencantar se deshace en polvo de arriba abajo y las motas se van flotando; al craftear ocurre lo mismo del revés, el polvo se recompone en la carta. Al acabar te dice cuánto polvo has movido.
- El rito no toca la carta hasta que la operación está confirmada: si algo falla, no ves nada deshacerse.
- Craftear y Desencantar pasan a ser dos botones de la casa en vez de dos pestañas sosas, cada uno con el color de su rito.
- El taller sube en la Tienda: ahora va justo debajo de los destacados, con tu polvo a la vista, en vez de estar enterrado al final. Es la única forma de conseguir una carta concreta sin depender de la suerte.
Grimorio
- Al abrir una carta ya no te recibe la carta, sino el personaje. Abajo, su profesión, su habilidad y su ataque, defensa y elemento.
- Ya no hace falta salir para ver otra carta: arrastra de lado o usa las flechas de los bordes. Recorre las mismas cartas que estás viendo en el Grimorio, con tus filtros y en su orden.
- La carta de siempre sigue ahí: toca el personaje o usa el botón de arriba a la derecha y se abre en grande, en 3D, como hasta ahora. Bajando están su historia y sus datos de colección.
- Cada carta que pasas suena a pasar página.
Cambios de habilidades
- Los potenciadores de «tu siguiente ataque» ya no anulan la habilidad de la carta que los aprovecha: ahora se SUMAN. Antes solo contaba uno de los dos.
- Embate Berserker (Jörmungandr) + Puño del Jotún (Thrym): contra un defensor de 6 o más de defensa, Thrym pasa de 10 a 13 de ataque (6 + 3 + 4).
- Danza de Cenizas (Hangaku Gozen) + Corte Relámpago (Hirayai): Hirayai también duplica el bono elemental que le garantiza la Danza, incluso atacando en desventaja.
- Transmutación Elemental o Danza de Cenizas + Tenka Fubu (Oda Nobunaga): el bono elemental y las tropas de la mano se suman.
- Corte del Vacío sigue al margen de todo esto a propósito: compara ataque contra ataque, así que ni el elemento ni los potenciadores le afectan.
- Cuatro pasivas pasan a exigir combate ganado, como el resto de las que castigan al rival: Tributo Sagrado (Aren, Einar, Kitsune, Nicos, Shutendōji, Sileno), Letargo Arcano (Bakeneko, Basilisco, Huldra, Kuro Bōzu, Sanshi, Völdur), Enigma de la Esfinge y Aliento de Vida (Baku, Epione, Hamingja). Bajarlas a mesa vacía o encima de tu propia carta ya no te regala una carta del rival, ni le bloquea la mano, ni te devuelve una del cementerio: ahí no hay defensor al que ganarle. El tablero ya te avisa antes de hacer esa jugada.
- Marcha del Durazno (Momotarō) ya funcionaba así, pero su texto no lo decía. Ahora sí.
Batallas
- Al abrir una carta en grande ahora tienes el botón de Jugar: si se puede bajar al campo, la bajas desde ahí sin volver a la mano.
- Nuevo gesto para lanzar habilidades: arrastra la carta hacia ABAJO. Se pone grande, como al mantenerla pulsada, y baja en vertical hasta asomar por debajo de la mano; cuando llega al tope te avisa de que la sueltes y la habilidad sale. El recorrido es largo a propósito: gastar una carta en su habilidad no puede pasar de un manotazo.
- Si mantienes pulsada una carta con habilidad, ahora te avisa de que se lanza arrastrando hacia abajo.
Arreglos
- Piel de Piedra (Gorgona): con Danza de Cenizas, Transmutación Elemental o Fauces que Devoran activas, tus cartas mostraban el ataque SIN restarle el −2 de la Gorgona. Parecía que la superabas (8 contra 7 de defensa) y el tablero no te dejaba bajar la carta. El número de la gema vuelve a ser exactamente el que usa el combate.
- Las cartas con Corte del Vacío ya no muestran ventaja ni desventaja elemental: su combate compara ataque contra ataque y ese modificador nunca contaba.
- Con Embate Berserker activo, la carta ya no anuncia bonos (Corte Relámpago, Puño del Jotún, Tenka Fubu) que luego el combate no aplicaba.
- Tienda: si comprabas un sobre y salías de la pantalla antes de que apareciera, el oro o las gemas y la colección seguían mostrando los datos de antes de la compra hasta reiniciar la app.
- Tienda: «Abrir otro» desde el resumen de un sobre podía soltar un parpadeo con error rojo antes de abrir el siguiente.
- Taller: craftear una carta que ya habías desencantado del todo fallaba SIEMPRE con «Conflicto al craftear». Justo la carta que más ganas tenías de recuperar era la única que no se podía craftear.
- Configuración: si entraste con Google o Apple y añadiste una contraseña, el menú de cuenta seguía ofreciéndote «Añadir contraseña» para siempre, como si no la tuvieras. Ahora dice «Cambiar contraseña» en cuanto la tienes.
Tablet
- El juego ya no se estira de lado a lado en tablet. Menús, home, tienda y misiones se centran en una columna, con el fondo ilustrado a pantalla completa por detrás.
- Los diálogos y las hojas dejan de ocupar media pantalla de ancho.
- Grimorio, editor de mazos y crafteo: las cartas mantienen su tamaño y ahora caben cinco por fila en vez de tres.
- Tienda de gemas: los packs dejan de ser enormes y se ponen unos al lado de otros.
- Login y alta por correo: los botones y los campos ya no ocupan todo el ancho.
- En batalla la mano se despliega en fila, una carta al lado de otra, sin abanico ni cartas tapadas.
- Los avatares, la vida, los mazos y el cementerio se ven más grandes, que sitio hay de sobra.
- Las animaciones de habilidad salen centradas sobre la carta en mesa, no por debajo.
- La burbuja de victoria/derrota, el eclipse de misión completada y el visor de carta dejan de agrandarse sin freno.
V 0.5.0 Identidad propia para cada mitología con reajuste de stats de toda la colección, 14 cartas nuevas, nueva escalera clasificatoria por gemas, pestaña Comunidad con amigos y retos, y un rediseño general de la interfaz.
Nuevo
- Identidad por mitología: cada facción juega distinto ahora. Olympus = defensiva (muros y castigo), Asgard = fuerza bruta (romper defensas y saquear), Takamagahara = rápido y evasivo (tempo y manipulación de la mano).
- 14 cartas nuevas para equilibrar las colecciones de las tres facciones.
- Nueva escalera clasificatoria por GEMAS. El ELO desaparece de la pantalla: ahora subes engarzando gemas. Cada liga (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante) tiene 4 escalones y cada escalón se completa con 3 gemas. Al llenar Diamante entras en LEYENDA, donde ya solo cuenta tu puntuación real.
- Suelos de liga: una vez entras en una liga, NO puedes caer de ella. Se acabó subir a Oro y despertarte en Plata.
- En Bronce y Plata perder NO resta gema. Las dos primeras ligas son avance garantizado mientras aprendes.
- Racha de 3 victorias o más: cada victoria vale 2 gemas en vez de 1.
- Nueva pestaña COMUNIDAD (ocupa el sitio del Pase de Batalla).
- Amigos: búscalos por su nombre con autorrelleno, envía solicitudes, acéptalas o recházalas, y elimínalos cuando quieras. Verás quién está en línea ahora mismo.
- Retos directos: reta a un amigo conectado a una partida. El reto le llega al instante (y por notificación), y caduca en 1 minuto si no responde.
- Marcador cara a cara: cada amigo lleva vuestro histórico de victorias.
- Las solicitudes de amistad se pueden aceptar o rechazar directamente desde la bandeja de notificaciones.
- Nueva sección de Inventario
- Clanes y mazos compartidos: próximamente.
Cambios
- Temporadas: el premio se calcula con la liga MÁS ALTA que hayas alcanzado, no con dónde acabes, así que puedes seguir jugando sin miedo a perderlo. Al cerrar la temporada bajas 8 escalones y vuelves a subir.
- Todos los jugadores empiezan la escalera nueva en Bronce IV.
- El Pase de Batalla sale del menú inferior hasta que tenga contenido de verdad.
Rediseño e interfaz
- Home rediseñada por completo: abajo del todo queda fija la losa de tu rango, con tu liga, tus gemas y el botón de JUGAR. Encima, solo tu mazo y el sobre diario.
- Casual, Arena y Práctica vs IA se recogen en un botón de «Modos de juego» al final.
- La tarjeta del mazo activo muestra ahora el coste en puntos además de las cartas, y avisa en rojo si te pasas del presupuesto.
- La celebración de subida de rango se tiñe del color de tu liga nueva.
- La carta activa muestra su defensa REAL cuando una habilidad la modifica (Devorar, Égida, Muro de Bronce), con un indicador «±N».
- Aviso antes de desperdiciar una pasiva: si la habilidad de la carta solo se activa al ganar combates y la vas a jugar sin combate, el juego te avisa.
- Nuevo look «de juego» en toda la interfaz: botones, paneles y ventanas con relieve, en la línea del arte de las cartas.
- Cada sección tiene su propio fondo ilustrado: el santuario cambia de estancia al pasar de Batalla a Grimorio, Comunidad, Tienda o Misiones.
- La barra inferior estrena iconos ilustrados y el botón central de Batalla es ahora una piedra rúnica.
- Oro, gemas y polvo tienen icono ilustrado en todas partes.
- Las gemas compradas y el oro de las misiones vuelan hasta el contador de arriba al reclamarlos.
- Los filtros de cartas se abren ahora en una ventana en vez de un panel deslizante.
- En batalla, los botones de menú y de pasar turno pasan a ser cuadrados, con la cuenta atrás abrazándolos.
Arreglos
- Tienda: se arregla un error que aparecía al salir de la tienda con el temporizador del sobre diario en marcha.
- La clasificación ya no desaparece sin explicación cuando falla al cargar: ahora avisa.
Equilibrio de cartas
- Todas las comunes reajustadas: Olympus aguanta (2/5 de media), Asgard pega fuerte y cae rápido (4-5 de ataque con 2-3 de defensa) y Takamagahara va ligero, con menos cuerpo pero bonos elementales altos.
- Techo en las comunes: ninguna común pasa de 5 de ataque ni de 5 de defensa.
- El bono elemental de las comunes no se ha tocado.
- Las épicas que ya tenías se ajustan al arquetipo de su facción: Olympus sube defensa y bono (Mantícora 4/7 +2, Esfinge 3/7 +2); Asgard sube ataque (Thrud, Troll, Fenrir y Bjorn a 6/5, Ragnar 6/4, Thrym 6/6); y las de Takamagahara dejan de ser muros para ser rápidas y frágiles (Suiko y Nikusui 5/5 +3, Ao Nyōbō 5/6 +3, Momotaro y Hangaku Gozen 5/5).
- El triángulo que sale de todo esto: la fuerza bruta de Asgard rompe a Takamagahara, Takamagahara supera los muros de Olympus con ventaja elemental, y el muro de Olympus aguanta a Asgard salvo ventaja elemental o Ataque en Equipo.
Cambios de habilidades (épicas que ya tienes)
- Momotaro → «Marcha del Durazno»: roba 2 cartas.
- Ragnar Lodbrok → «Furia del Saqueador»: si ganas el combate, robas 1 carta extra.
- Nikusui → «Succión»: si ganas el combate, el rival descarta 1 carta (la elige él).
- Itako Akiko → «Susurros del Más Allá»: miras las 3 primeras cartas del mazo del rival.
- Hirayai → «Corte Relámpago»: al atacar, tu bono elemental se duplica. (Ataque ajustado a 4.)
- Thrym → «Puño del Jotún»: +3 de ataque contra defensores con 6 o más de defensa.
- Troll → «Festín del Troll»: la carta derrotada va a tu mano en vez de al cementerio.
- Suiko → «Fauces del Suiko»: si vences a una carta de tipo Humano, se exilia (fuera de la partida).
- Thrud → «Trueno de Thrud»: si superas la defensa del rival por 3 o más, descarta 1 carta.
- Norna → «Runas de Batalla»: tus Ataques en Equipo suman +2 durante tu siguiente turno.
- Fenrir → «Fauces que Devoran»: tu siguiente ataque ignora el elemento y baja 2 la defensa del rival.
- Hangaku Gozen → «Danza de Cenizas»: tu siguiente carta ataca con ventaja elemental garantizada.
- Ao Nyōbō → «Devorar»: al vencer a una carta más débil, gana su defensa mientras siga en mesa.
- Katō Danzō → «Kawarimi»: la primera vez que caería, esquiva y se baraja de nuevo en tu mazo.
- Mantícora → «Cola Venenosa»: si el rival no puede superarla y tiene que pasar, descarta 1 carta extra.
- Hidra → «Cabezas Regenerantes»: si el rival no la supera y pasa el turno, eliges 1 carta del cementerio y la recuperas.
- Oda Nobunaga → «Tenka Fubu»: gana +1 de ataque por cada carta común de Takamagahara en tu mano. (Ataque base ajustado a 5.)
Legendarias
- Polifemo → «Furia del Cíclope Cegado»: cuando es derrotado, el rival descarta 2 cartas.
- Ulises: ahora más defensivo (defensa 6 → 8).
- Miyamoto Musashi: rediseñado como duelista frágil-letal (8/4): pega durísimo pero aguanta poco (encaja con Corte del Vacío, que ignora la defensa rival).
- Tomoe Gozen: más evasiva (7/5, +2 de bono) y su habilidad pasa a llamarse «Espíritu Indómito» (mismo efecto: la primera vez que caería, vuelve a tu mano).
- Kraken: su habilidad «Marea Abismal» ahora se activa AL GANAR un combate (antes se usaba sin combatir). Sigue igual: miras la mano del rival y eliges 2 cartas que debe descartar. (Como habilidad gratuita de un solo uso era demasiado fuerte.)
Cartas nuevas — Épicas (se activan con esta versión)
- Talos (Olympus, 3/8) → «Muro de Bronce»: cuando es derrotada, la carta que la venció pierde 2 de defensa.
- Áyax (Olympus, 4/7) → «Égida»: tu siguiente carta jugada gana +3 de defensa.
- Leónidas (Olympus, 4/6) → «Juramento Espartano»: puede atacar en equipo con cualquier lancero o soldado de Olympus y combina su defensa con la de la compañera.
- Casandra (Olympus, 2/6) → «Vaticinio»: miras las 3 primeras cartas de tu mazo, las reordenas y robas 1.
- Gorgona (Olympus, 3/7) → «Piel de Piedra»: el ataque de cualquier carta que la ataque se reduce en 2.
- Jörmungandr (Asgard, 6/6) → «Embate Berserker»: tu siguiente ataque gana +4 de ataque.
- Skadi (Asgard, 6/5) → «Cuerno de Guerra»: robas 1 carta; si tienes otra carta de Asgard en la mano, robas 2.
V 0.4.3 Recuperación de partidas tras una caída de conexión o el cierre de la app, y adiós a los parpadeos en batalla y misiones.
Nuevo
- Ahora puedes recuperarte de una caída de internet en batalla: si se pierde la conexión, al reconectarse se recupera la partida.
- Ahora si la app se cierra en medio de una batalla, al abrirla de nuevo se recupera la partida.
Arreglos
- Ahora sí, se ha arreglado el flasheo que hacía en batalla cuando jugabas una carta en partidas online.
- Ahora al reclamar misiones tampoco flashea la pantalla de misiones.
- Ajustes menores en las pantallas de editar mazo y Grimorio.
- Ahora se descargan los assets en el momento de abrir la app.
V 0.4.2 Nuevo diseño de cartas con comparativa de ataque, analíticas de partidas y límite semanal en la tienda de gemas.
Nuevo
- Analíticas de partidas para arreglar bugs.
Cambios
- Ahora la tienda de gemas está limitada a 1 compra por semana, para hacer así algo más realista el progreso de los jugadores y que no puedan comprar gemas ilimitadas.
Rediseño
- Se han rediseñado las cartas; aún faltan algunos detalles, pero ya se puede ver el nuevo diseño.
- Ahora en las cartas se puede ver la suma o la resta en el ataque de la carta frente a la carta que se enfrenta, para ver si es favorable o no jugarla.
Arreglos
- En el creador de cartas: se ha movido el badge de coste de las cartas a la parte inferior izquierda de la carta.
- En batallas: se ha arreglado un error que hacía que no apareciera marcada la carta bloqueada.
- En la tienda: al comprar «otro sobre» no se actualizaba la cantidad de dinero gastado.
- Otros arreglos menores.
V 0.4.1 Rediseño del Grimorio, vuelve el toque largo para hacer zoom en batalla y arreglos en habilidades, crafteo y notificaciones.
Nuevo
- Se ha vuelto a añadir el toque largo para zoom rápido de cartas en batalla.
Rediseño
- Se ha rediseñado la pantalla de Grimorio.
- Se ha ajustado la pantalla de configuración.
- Se ha movido la pantalla de notificaciones.
Arreglos
- Transmutación elemental: ahora suma correctamente el daño extra y es visible en la carta.
- Movilización Total: no descartaba la carta de la mano del jugador.
- Ahora la música para cuando ganas o pierdes y vuelves a la home o juegas de nuevo.
- El crafteo de cartas ahora tiene límites correctos de cartas y polvo.
- Las notificaciones ahora funcionan correctamente.
Mythfate
Changelog
Everything that changed in each version of the game. Expand a version to see the full detail.
V 0.5.5 Coming soon The game is now called Mythfate, brings in titles and card backs to show off with, and discarding stops being a menu: you now drag the card all the way to the graveyard.
The game is now Mythfate
- Mythos: Ascension is now Mythfate. Same game, same cards and the same account with all your progress: the only thing that changes is the name.
- The app's name and icon update themselves with the new version. There's nothing to reinstall and no need to sign in again.
- The brand on the sign-in and loading screens takes its final shape: MYTHFATE in plain white, without the "Ascension" subtitle or the old gradient.
- The card backs and the packs carry the new name.
- The icon gets new artwork on mobile and on Mac, with a monochrome version for Android themes.
- Behind them go the tutorial, the notices, the notifications and the legal texts, which now all say Mythfate.
Legacy and titles
- The cosmetics screen is now Legacy, split into three tabs: badges, titles and card backs. It is still the only place where you equip anything.
- Titles: a short line that goes with your name. You wear one at a time — it's a signature, not a display case.
- Your title shows on your profile, on the one others see, on the VS screen before a match and in your friends list.
- They unlock on their own once you meet their condition: reaching a level, climbing to a league, winning with single-mythology decks, completing the collection… Some are handed out by the team at events.
- The whole catalogue is visible from day one: whatever you don't have yet shows up locked, with the hint on how to get it.
Card backs
- New cosmetic: the card back, the side you see on every face-down card — your hand as your rival sees it, theirs as you see it, the decks, the empty slots in the Grimoire and unopened packs.
- You pick it per deck, not per account, in the new Back tab of the deck editor: a mono-Asgard deck flying the Asgard banner is part of building it.
- Five card backs ship with the game and everyone has them. The mythology ones are earned by levelling up, and every legendary brings its own: it's yours the moment you get the card.
- If that legendary comes out of a pack, its back is unveiled right there, just behind it. A duplicate legendary doesn't unveil it again.
- In a match you see both at once: every face-down card carries its owner's back, yours or your rival's.
- In the Grimoire, the cards you don't own yet are covered with your back instead of the default one.
Battle
- Armed effects are now visible. The ones left loaded waiting for your next card or your next attack — "Divine Awakening", "Titan's Shield", "Aegis", "Berserker Onslaught", "Elemental Transmutation", "Devouring Jaws" and "Dance of Ashes" — now show a mark next to the avatar of whoever holds them. Until now there was no way to tell they were there: the card that arms them goes to the graveyard and the effect was left floating.
- "Divine Awakening" is no longer wasted. It was spent blindly on any passive, including those that do nothing when played ("Void Cut", "Duel of Honour"…), and was lost without ever duplicating anything.
- If the turn comes back to you with your card on the table, you have to play another one: passing is no longer an option. The rule was already written, but the game wasn't enforcing it and matches stalled with both players discarding turn after turn.
- In the Arena you no longer run into impossible decks — three legendaries, two copies of the same one, no points budget — : rivals build theirs by the same rules you do, and get better as your run goes on.
- Hand locks are now drawn at random. "Dire Omen", "Sphinx's Riddle" and "Divine Wrath" used to open a picker showing your rival's cards face down, and choosing between identical backs isn't a decision: it's a raffle with an extra tap, and it stopped the match to ask for it. The draw now happens on the spot and is announced with a plate both players can see.
- "Sphinx's Riddle" now says so in its own text: it blocks 2 random cards from the rival's hand, not "2 face-down cards".
Discarding
- Discarding stops being a menu: you drag the card to the graveyard. Your hand turns red on the cards you're allowed to throw away, and the drag now ends on the graveyard pile. If you'd rather, tap the card and use the Discard button on its sheet.
- A band up top tells you where the discard comes from — passing your turn, the Manticore's "Poison Tail", "Siphon", "Song of the Deep", "Total Mobilization" — and how many cards are left to let go. If the discard is voluntary you can back out; if your rival forced it on you, there's no way back.
- The board stays whole underneath, with no window on top: what you're asked to do is done with the board, so covering it makes no sense.
- Your hand stays alive during your rival's turn, which is exactly when "Siphon" and "Song of the Deep" make you discard.
The board
- Battles get a stage. Over a starry cosmos, every match draws one of three mythology stages at random: Asgard, Olympus and Takamagahara. It's the arena you play in, not anyone's banner, so it doesn't depend on the deck you bring — and online both players see the same one.
- The stage drifts very slowly, the stars twinkle and soft pools of light add depth. All of it kept restrained on purpose: a battle is minutes with your eyes fixed there.
- The beaten card no longer vanishes. It waits for the new one to settle and then slips towards the graveyard as it shrinks, so you can read who won the duel. It used to disappear the very instant you dropped your card.
- Your card on the table is no longer covered by the fan of your hand, and the beaten card now shows inside the altar instead of peeking out from under the frame.
Level rewards
- The screen is now a path. At the top, the crest with your level; in the middle, the line of milestones you can walk through; at the bottom, the reward of whichever one you tap, at a proper size. You used to scroll through twenty identical cards to see what came next.
- Milestones read by colour: green for claimed, gold for ready to collect and dimmed for still to come.
- The path opens where it matters: the first milestone you can claim or, if there are none left, the next one you're missing. The button to collect everything pending at once is still there.
- Levelling up now also hands out titles and card backs, shown exactly as they will look: the title on its plate, the back as a card. There's nothing to claim — they're already yours.
- If the level you reach has no reward, it tells you what's waiting at the next one instead of leaving a blank.
Tutorial
- Two new steps break the card down part by part, with the card open and the spotlight on each area: first the numbers — defense, attack and the element with its bonus — and then the name, the tribe seals and the ability, with the glow of the frame as the hint to its rarity.
- And one more step for discarding: passing your turn costs a card, and you learn it by doing it — dragging Lycaon all the way to the graveyard.
- The tutorial bubble no longer runs off the screen. On short screens, or with the system font set large, the Next button ended up outside and left you with no way forward; the text now scrolls and the button is always in sight.
Profile and home
- Tapping your avatar opens your profile. It used to open the options, and seeing your profile meant going through the settings screen; now settings hang off the profile itself.
- The profile is stacked in one column: picture, name, title and badges. Your experience lives in the ring around the avatar and your level on its plate, so the level box is gone.
- Legacy and level rewards are now reached from the top of the profile, and tapping your title or your badges takes you straight to their tab.
- On the home screen, the big active-deck card gives way to a button right next to Play: the name of the deck you're taking in, in the colour of the mythology that rules it.
- Your level changes colour at 5, 10 and 20 — exactly the levels that hand you a title —: purple, cyan, gold and ember. The level hexagon, the ring around your avatar and the crest on the rewards screen always match, so "what colour are you" has a single answer.
- Tapping your avatar on the profile is now how you change it, and it's gone from the edit-profile sheet: there were two paths to the same thing.
- Only in-game avatars from now on. No more photo from your Google account sneaking in as your profile picture.
- The avatar picker gets an "All" tab, for browsing without remembering which mythology it was from, and bigger tiles: three per row on a phone and more on a tablet.
- Your rank is shown with the ladder crest and its division, with the full name underneath, instead of one more line of text.
Loading screen
- Before downloading the artwork and effects you're told how much they weigh and asked for the go-ahead. It's a one-time download.
- If you're not on wi-fi, the notice reminds you it may eat into your data — and says so again if you switch to mobile data halfway through.
Signing in
- New artwork on the sign-in screen, with darkened edges so the logo up top and the buttons down below stay readable over the bright parts of the art.
- Linking a guest account to Google or Apple was left halfway: the browser ended up on a page that wasn't the app and the link never closed. It now comes back to the game on its own.
- Signing in with Google on Mac failed outright.
Fixes
- If a match ended with something open on top — the graveyard, a zoomed card, the menu, an ability dialog — you were left stuck there, with the match already over underneath and no result in sight. Everything now closes before the result is shown.
- The board no longer refills itself with locked cards: they dropped when played and left the turn stuck.
V 0.5.4 Current version Battle comes alive —cards fly to the table, hit it and the board celebrates the ending—, the workshop gets a guided tutorial with a free card, and thirteen cards are renamed after real figures.
Battle in motion
- Playing a card is no longer teleportation: it travels from the hand to the table. The rival's leaves their fan face down and flips over mid-flight, which is the moment of the play; yours leaves from wherever you let go of it.
- As it lands, the card hits the board: a shockwave from the point of impact and a short shudder across the whole field.
- The beaten card no longer vanishes in the same frame: it holds on until the new one lands and then slides out from behind it towards the graveyard. You can see one throwing out the other.
- Drawing is visible too. Cards arc out of your deck into your hand, and the rival's out of their own pile —before they dropped in from off-screen, telling you nothing about where they came from—.
- A band sweeps across the board with "Your turn" / "Rival's turn". With the phone on silent, which is how half a match gets played, there was no way to tell it was your move. It blocks nothing and doesn't stop the clock.
- The ending shows on the field, not just on the sign: win and a golden wave sweeps the board with motes of light rising; lose and darkness closes in from the edges as embers fall.
- The deck and graveyard counters roll instead of jumping from one figure to the next, and the pile gives a little bounce every time it takes a card.
- The empty table slot breathes slowly, and the opening deal sounds one card at a time instead of turning into a burst where you couldn't make out a single one.
Rare abilities
- Olympus gets "Desertion" (formerly "War Spoils", which belonged to Asgard): win the combat and your rival hands you 1 card from their hand — they pick which. Carried by Basilisco, Parthenope and Dienekes. It's what Olympus does: it doesn't loot, it persuades. And it's the step below Odysseus's "Ithacan Cunning", where you pick the card yourself.
- Asgard gets "Dire Omen" (formerly "Arcane Slumber", which belonged to Olympus): win the combat and one card in their hand freezes for a full turn. Carried by Hugin and Munin, Huldra and Irpa. Its big sister is "Thrud's Thunder": the rare freezes the card, the epic destroys it.
- Both abilities do exactly what they did before: only the name and the mythology change.
Balance
- Crushing Blow (Bödvar Bjarki, Vídar and Freydís Eiríksdóttir) no longer makes you draw: beating the defender's defence by 3 or more now makes the opponent discard 1 card. Same trigger as before.
- Thrud's Thunder goes from 1 to 2 discards, so the epic stays ahead of the rare that teaches the same idea.
- The why: the game had eleven cards that made you draw from your deck against five that took cards away from the opponent. Since playing a card already draws you another, that extra draw only filled your hand to the cap, matches got stuck in an endless trade and ended up decided on the clock rather than by leaving someone with no hand.
Card names
- Card names now follow a rule by rarity: legendaries and epics are front-rank figures, rares are real but lower-profile people, and only commons carry invented names — they're the anonymous rank and file.
- Six epics were named after nobody. Hirayai existed in no tradition at all, and "Itako Akiko" came from a column mix-up: an itako is a job, not a person. And Gorgon, Norn and Troll were species, not characters. They're now Minamoto no Yoshitsune, Himiko, Medusa, Skuld and Glámr. Beowulf, who is Anglo-Saxon rather than Norse, gives up his slot to Helgi Hundingsbane, husband of the valkyrie Sigrún, already in the game.
- Seven rares change to match the rule: Völundr (it was "Völdur", a misspelling of the legendary Norse smith), Parthenope (the siren Naples is named after), Dienekes (the Spartan of "then we shall fight in the shade", which also puts King Leonidas and his soldier in the same mythology), Snorri goði, Irpa, Freydís Eiríksdóttir and Einar Þambarskelfir.
- There are no longer two cards called Sigrún: the rare becomes Freydís Eiríksdóttir and the epic keeps the name.
- All thirteen get lore: their real story told in the Grimoire, in Spanish and English.
Board
- A card that wins thanks to its elemental bonus no longer loses that bonus once it sits on the table: it keeps showing the same total it had in your hand. It used to drop back to its printed attack, lower than the defense it had just beaten, and the play looked like a bug.
- When an ability raises or lowers the defense of the card on the table (Devour, Aegis, Bronze Wall), the gem shows the real number tinted green or red. Gone is the "±N" tag that repeated the figure and covered part of the art.
- Life gem: it now drains like an orb as your cards run out, so you can see how you're doing without reading the number. And one card from losing, the halo pulses red instead of amber: that isn't "careful" any more, it's danger.
- The aura on the cards in your hand has been redone: the glow travels around the edge instead of sitting still, and a card only carries one colour. Green for "you can beat the rival's card" wins over blue for "ability ready", because that's the play that decides the exchange.
- Holding a card down now blows it up far bigger and lifts it above your hand: you can read the whole thing —name, numbers and ability— without your finger covering the bottom half.
- Olympus cards read better: their marble-and-gold frame washed out the lower half so much that the name and the description lost all contrast.
- The battle plaques and the "you can't do that" messages get the app's own frame: they were the last of the old design still living inside a match.
- When you pick a partner for a Team Attack, the prompt now spells out what happens: the attacks add up, the leading card stays on the table and the one you pick goes to the graveyard.
- On tablets, your hand is laid out with more air between cards.
Crafting workshop
- The first time you walk in, the workshop explains itself: what arcane dust is and where it comes from, the difference between forging and disenchanting, and how to search the whole catalogue.
- And it doesn't end on theory: the tutorial points you at a common card and forges it for free, so you leave the workshop with a new card in your collection.
Changes
- Quests: "First steps" move to a tab of their own, apart from the daily and weekly ones, and a claim all button arrives —with a single celebration and a single flight of gold, not five in a row—. Once there are no first steps left, the screen goes back to the usual list.
- Starter deck: before choosing you can see all 20 cards of each deck, and from there open any of them big and swipe through the rest.
- The match-found screen shows the level, rank and badges of both players.
- The Community icon gets a dot: red when you have friend requests waiting for an answer, green when it's just friends online.
- News and notices read better: they understand the formatting of text pasted in from elsewhere —headings, lists, quotes— and show up in English whenever there's a translation.
- The Legend rank gets a colour of its own, an ember red: it used to share the gold of legendary cards and didn't stand apart from anything.
- The AI plays its cards better: it no longer opens the table or covers its own card with one whose ability only triggers on winning a combat, which was simply throwing it away.
- Important security improvements when signing in to your account.
Fixes
- Spartan Oath (Leonidas) couldn't be used at all: the board only offered Team Attack to common cards, and he's an epic, so his ability was unreachable. It now fires from his Ability button and opens the partner picker.
- If a match ended right when an ability had left a decision pending, the modal popped up over the result screen and left you stuck on the board with nothing to do. The specific case: passing your turn with 1 card against a Hydra. Now anything left hanging is dropped when the match ends.
- Ithacan Cunning and Abyssal Tide can no longer be cancelled once they're showing you the rival's hand: closing the modal meant looking at it for free, and with Abyssal Tide it also left the ability half-resolved. Ithacan Cunning now asks BEFORE revealing anything, which is where backing out makes sense.
- The turn clock no longer stops when the rival forces you to make a decision (Desertion, Siphon, Song of the Depths). With it frozen, a match could hang forever waiting on someone who never answered.
- Dragging a card no longer fails on small screens held in landscape.
V 0.5.3 The Forge of the Gods builds a whole deck around the card you pick, rares get abilities of their own mythology —four of them brand new— and the 3D viewer now spins with your finger.
Forge of the Gods
- New Forge mode in your decks: pick an epic or legendary card and the gods build a whole deck around it, reading its ability, its mythology and its element to dig through your entire collection.
- Only cards you already own make the cut, and always within the deck's point budget. Seeds are epics and legendaries: they're the ones that can carry a whole deck.
- Tap a card and it opens in the usual viewer, nice and big: you pick it right there, with the card in front of you.
- Before anything is saved you see the deck and the plan behind it. If you like it, it's saved and opens in the editor so you can add your own touch.
- Two forges a day, with the counter always in sight above the grid.
- While the gods work there's no "loading": your card floats over a pulsing aura and a spinning arcane circle, with omens from the three mythologies passing underneath.
- The first time you walk in, everything is explained to you. After that the explanation lives behind the (i) in the header, in case you want to read it again.
Rares, each one of its mythology
- Every mythology now has its own rare abilities: three per mythology, three cards each. Before, the six of them were spread across all three factions, so opening a rare told you nothing about what you were playing.
- Olympus keeps the control tools: "Arcane Slumber", "Breath of Life" and "Oracle's Eye".
- Takamagahara gets "Shadow Step" —the first time it would be defeated it slips to the bottom of your deck instead of the graveyard— and "Shifting Wind" —when attacking, elemental disadvantage no longer costs you attack—, and keeps "War Call".
- Asgard gets "Crushing Blow" —beat the defender's defence by 3 or more and you draw 1 card— and "Shield Breaker" —+1 attack against defenders with 6 or more defence—, and keeps the loot, now called "War Spoils" (formerly "Sacred Tribute"). The effect is the same.
- The numbers of all 27 rares were adjusted to match what each faction does: Olympus holds more and hits less, Asgard hits harder, Takamagahara stays fast and wall-free. Along the way Baku and Hamingja, which were unplayable, got fixed, and Kitsune and Shutendōji no longer hit for 8 as rares.
- "Ancestral Call" is left without a single card: the graveyard is Olympus territory now, and Vídar moves over to "Crushing Blow".
Cards and balance
- War Call: you now draw 1 extra card instead of 2. On top of the normal draw for the play that was three cards at once, without asking you to win the combat or anything else, and six different rares carry it: any deck could build around it.
- Katō Danzō → "Kawarimi": when it dodges, the card now returns to the top of your deck and you draw it on your very next draw. It used to be shuffled halfway down, which made it too close to the rares' "Shadow Step": now the epic hands it straight back and the rare only saves you from losing it.
- Oracle's Eye: the text promised the opponent's whole hand when the ability has always shown 3 random cards. Now it says what it actually does; seeing the full hand stays with the legendaries.
- When you spy, the revealed cards look cleaner: gone is the label repeating attack and defence below them —they're already painted on their gems— and the empty gap it left.
- The 17 common Takamagahara cards get new names: Kiku, Tarō, Gonzō… Period first names with no surname, because rank and file don't have one. Surnames are now a thing of rares and above.
- Kappa goes from common to rare: it takes Sanshi's slot, which leaves the catalogue, and becomes the water yokai it was always meant to be. Its old common slot is filled by Toki, a human rogue with the same numbers.
- Ratatosk becomes Ulfarr, a human soldier with the same numbers. With it and Kappa out, the commons are all people now: archers, lancers, rogues and soldiers.
- Nobody loses anything along the way: if you had Sanshi, Kappa or Ratatosk you keep the card with its new identity, and saved decks are still valid.
Card viewer
- The enlarged card now spins with your finger: drag across it to tilt it and let go for it to settle back flat on its own.
- The "3D" button in the corner switches to the usual mode, where the card follows your phone's movement.
- The card background no longer jumps in zoom when you start spinning it.
Changes
- Transaction history: it gets filters by currency and by type —packs, rewards, crafting, arena, purchases—, with a count of what you're looking at and, when you pick a single currency, how much you've earned and how much you've spent.
- Tribe seals get a colour of their own: one per tribe instead of all of them gold, with the Human seal in grey so it reads as the secondary mark it is. In hand, where the seal is the size of a lentil, you can now tell a card's tribe at a glance.
- The portrait on the card detail now has the same finish as the card itself: the colour veil of its mythology and the grain on top.
- Gem packs stay in two columns on phones. On big handsets a third one was sneaking in and they came out shrunk, with the button label broken in two.
V 0.5.2 A News section inside the game, with its own screen for every article, and a Roadmap where you can see point by point what's done, what's cooking and what's still to come.
News
- The tray gets a third tab: News. Updates, explanations of how something works and everything that gets added — all the things that until now had nowhere to be told inside the game.
- Every article opens on its own screen, with a cover, sections, lists and images. Images are shown in 16:9 and open full screen when you tap them, with pinch to zoom.
- Unread news lights up the tray dot and keeps a red mark until you go in and read it.
- The featured article also shows up as a banner on the home screen, taking you straight to it.
Roadmap
- A new Roadmap inside News: the plan for the game, point by point.
- Every point says where it stands —planned, in progress, done or dropped— and carries a date when there is one: when the finished things landed and when the rest is expected.
- The points are strung along a timeline, and the ones that don't exist yet get a hollow dot: you can see at a glance how much of the plan is already real.
- Dropped things don't disappear, they stay crossed out. If something falls off the plan, it gets said.
- The Roadmap has its own strip on the home screen, thin and tucked right above the play button, one tap away.
Changes
- Important security improvements.
- The tray tabs are now icons only. With three of them the words ate up the width, and on a narrow phone the text shrank to the point of being hard to read.
V 0.5.1 A new pack opening with no roulette and a pack that tears under your finger, First steps quests, a redesigned crafting workshop and Grimoire, and proper tablet support at last.
New
- If you close the app or leave the screen before finishing a pack opening, you now get a notification with the exact cards you got. The pack was always paid for and the cards were already yours: what was missing was finding out which ones.
- The Grimoire stamps a "New" mark on the cards you just got from a pack, both the first and the second copy. The Grimoire tab shows how many are waiting, and the marks stay until you go in and look at them.
Pack opening
- The pack roulette is gone. No more picking one of nine spinning packs: that draw decided nothing, the pack was always yours, and the game is not going to simulate a slot machine. Now a beam of light switches on and your pack descends through it from far away, spinning on itself, until it settles in the centre.
- Packs have a back: you see it as they spin.
- Tearing the pack finally feels real. The cut advances WITH your finger, opening slightly behind it as you go, and the strip comes off in one piece when you reach the end. The cut is also uneven and different on every pack, as if you had done it by hand.
- The cut now runs along the sealed band at the top, so it no longer crosses the pack where the cards would be.
- Legendaries no longer flip: the card takes off, crosses the screen, leaves the frame trailing golden light and comes back to the centre already face up.
- Legendary tell: if your pack is hiding one, it glints once on its way down. Deliberately subtle — a hint, not the prize.
- The final summary deals the cards at the exact pace of the closing sound.
Quests
- Three new quests: challenge a friend (daily), climb 1 rank and craft 5 cards (weekly). "Climb 1 rank" pays more than the other weeklies because it depends on winning in ranked.
- First steps: five one-off quests to get you going — finish the tutorial, set an avatar, equip the Closed Beta badge, play your first ranked match and add your first friend. They add up to 850 gold and never expire.
- If you already had an account, the tutorial one arrives already completed: you don't have to play it again to collect.
- First steps also show up on the home carousel, pointing at whatever you have to do next, until you finish them all.
Celebrations
- Claiming a quest no longer pops a little message: a full-screen golden eclipse opens up with the moon slowly turning, and then the gold flies over to your counter.
- When a match ends, right before the result, a bubble with crossed swords appears: big and golden if you win, small and red if you lose.
- All of them can be skipped by tapping the screen.
Crafting workshop
- Disenchanting and crafting no longer slip by unnoticed. The card now takes over the screen: disenchanting crumbles it into dust from top to bottom and the motes float away; crafting is the same thing in reverse, with the dust pulling itself back into the card. When it ends, it tells you how much dust you moved.
- The ritual doesn't touch the card until the operation is confirmed: if something fails, you never see anything come apart.
- Craft and Disenchant are now proper buttons instead of two plain tabs, each in the colour of its ritual.
- The workshop moves up in the Store: it now sits right below the featured banners, with your dust in plain sight, instead of being buried at the bottom. It's the only way to get a specific card without depending on luck.
Grimoire
- Opening a card no longer greets you with the card, but with the character: big, spilling out past the sides, over its background —its own if it has one, otherwise its mythology's—. At the bottom, its profession, its ability and its attack, defense and element.
- No need to go back to see another card: swipe sideways or use the arrows on the edges. It runs through the same cards you are looking at in the Grimoire, with your filters and in their order.
- The card itself is still there: tap the character or use the button at the top right and it opens large, in 3D, as before. Scrolling down you get its lore and its collection details.
- Every card you flip past sounds like turning a page.
Ability changes
- "Your next attack" buffs no longer cancel the ability of the card using them: they now STACK. Before, only one of the two counted.
- Berserker Charge (Jörmungandr) + Jotun Fist (Thrym): against a defender with 6 or more defense, Thrym goes from 10 to 13 attack (6 + 3 + 4).
- Ash Dance (Hangaku Gozen) + Lightning Cut (Hirayai): Hirayai also doubles the elemental bonus granted by Ash Dance, even when attacking at a disadvantage.
- Elemental Transmutation or Ash Dance + Tenka Fubu (Oda Nobunaga): the elemental bonus and the troops in your hand add up.
- Void Slash stays out of all this on purpose: it compares attack against attack, so neither the element nor the buffs affect it.
- Four passives now require winning a combat, in line with every other passive that punishes your opponent: Sacred Tribute (Aren, Einar, Kitsune, Nicos, Shutendōji, Sileno), Arcane Slumber (Bakeneko, Basilisco, Huldra, Kuro Bōzu, Sanshi, Völdur), Sphinx's Riddle and Breath of Life (Baku, Epione, Hamingja). Playing them on an empty board or over your own card no longer hands you a card from your rival, locks their hand or pulls one back from the graveyard: there is no defender to beat there. The board already warns you before you make that play.
- Peach March (Momotarō) already worked this way, but its text didn't say so. Now it does.
Battles
- Opening a card up large now gives you a Play button: if it can go to the field, you send it from there instead of going back to your hand.
- New gesture for abilities: drag the card DOWN. It grows, just like when you press and hold it, and slides straight down until it pokes out below your hand; once it reaches the end it tells you to let go, and the ability fires. The pull is deliberately long: spending a card on its ability should never happen by accident.
- Press and hold a card with an ability and it now tells you it's cast by dragging down.
Fixes
- Stone Skin (Gorgon): with Ash Dance, Elemental Transmutation or Devouring Maw active, your cards showed their attack WITHOUT the Gorgon's −2. It looked like you beat it (8 against 7 defense) and the board wouldn't let you play the card. The number on the gem is again exactly the one the combat uses.
- Cards with Void Slash no longer show elemental advantage or disadvantage: their combat compares attack against attack, and that modifier never counted.
- With Berserker Charge active, the card no longer advertises bonuses (Lightning Cut, Jotun Fist, Tenka Fubu) that the combat did not actually apply.
- Store: if you bought a pack and left the screen before it appeared, your gold or gems and your collection kept showing the pre-purchase values until you restarted the app.
- Store: "Open another" from a pack summary could flash a red error before opening the next one.
- Workshop: crafting a card you had previously disenchanted down to zero ALWAYS failed with "Crafting conflict". The very card you most wanted back was the only one you couldn't craft.
- Settings: if you signed in with Google or Apple and added a password, the account menu kept offering "Add password" forever, as if you had none. It now says "Change password" as soon as you have one.
Tablet
- The game no longer stretches from edge to edge on tablet. Menus, home, store and quests are centred in a column, with the illustrated background still filling the screen behind them.
- Dialogs and sheets no longer take up half the screen in width.
- Grimoire, deck editor and crafting: cards keep their size and five now fit per row instead of three.
- Gem store: the packs are no longer huge and now sit side by side.
- Login and email sign-up: buttons and fields no longer span the full width.
- In battle your hand is laid out in a row, card next to card, with no fan and nothing covered up.
- Avatars, life, decks and the graveyard are bigger, since there is room to spare.
- Ability animations now play centred on the card on the field instead of below it.
- The win/lose bubble, the completed-quest eclipse and the card viewer no longer grow without limit.
V 0.5.0 A distinct identity for each mythology with a full-collection stat retune, 14 new cards, a new gem-based ranked ladder, a Community tab with friends and challenges, and a full interface redesign.
New
- Mythology identity: each faction now plays differently. Olympus = defensive (walls and punishment), Asgard = brute force (breaking defenses and pillaging), Takamagahara = fast and evasive (tempo and hand manipulation).
- 14 new cards to balance the collections of all three factions.
- New ranked ladder based on GEMS. ELO is gone from the screen: you now climb by setting gems. Each league (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond) has 4 divisions, and each division is completed with 3 gems. Fill Diamond and you enter LEGEND, where only your true rating counts.
- League floors: once you enter a league, you CANNOT drop out of it. No more reaching Gold and waking up in Silver.
- In Bronze and Silver, losing does NOT cost a gem. The first two leagues are guaranteed progress while you learn.
- Win streaks of 3 or more: each win is worth 2 gems instead of 1.
- New COMMUNITY tab (takes the Battle Pass slot).
- Friends: search them by name with autocomplete, send requests, accept or decline them, and remove them whenever you want. You'll see who's online right now.
- Direct challenges: challenge an online friend to a match. The challenge reaches them instantly (and by notification), and expires after 1 minute if they don't answer.
- Head-to-head record: every friend keeps your win history.
- Friend requests can be accepted or declined straight from the notification tray.
- New Inventory section
- Clans and shared decks: coming soon.
Changes
- Seasons: your reward is based on the HIGHEST league you reached, not where you end up, so you can keep playing without risking it. When the season closes you drop 8 divisions and climb again.
- All players start the new ladder at Bronze IV.
- The Battle Pass leaves the bottom menu until it has real content.
Redesign and interface
- Home fully redesigned: your rank slab is now fixed at the bottom, with your league, your gems and the PLAY button. Above it, only your deck and the daily pack.
- Casual, Arena and Practice vs AI are collected under a "Game modes" button at the end.
- The active deck card now shows its points cost alongside the card count, and warns in red if you go over budget.
- The rank-up celebration takes the colour of your new league.
- The active card shows its REAL defense when an ability modifies it (Devour, Aegis, Bronze Wall), with a "±N" indicator.
- Warning before wasting a passive: if the card's ability only triggers on combat wins and you are about to play it without combat, the game warns you.
- New "game" look across the whole interface: buttons, panels and windows with relief, in line with the card art.
- Each section has its own illustrated background: the sanctuary changes room as you move between Battle, Grimoire, Community, Store and Quests.
- The bottom bar has new illustrated icons and the central Battle button is now a runestone.
- Gold, gems and dust have illustrated icons everywhere.
- Purchased gems and quest gold fly up to the counter at the top when you claim them.
- Card filters now open in a window instead of a sliding panel.
- In battle, the menu and pass-turn buttons are now square, with the countdown wrapped around them.
Fixes
- Store: fixed an error that appeared when leaving the store with the daily pack timer running.
- The leaderboard no longer disappears without explanation when it fails to load: now it tells you.
Card balance
- Every common card retuned: Olympus holds the line (2/5 on average), Asgard hits hard and falls fast (4-5 attack with 2-3 defense) and Takamagahara travels light, with less body but higher elemental bonuses.
- A cap on commons: no common goes above 5 attack or 5 defense.
- The elemental bonus of commons has not been touched.
- The epics you already own are aligned to their faction's archetype: Olympus gains defense and bonus (Manticore 4/7 +2, Sphinx 3/7 +2); Asgard gains attack (Thrud, Troll, Fenrir and Bjorn to 6/5, Ragnar 6/4, Thrym 6/6); and the Takamagahara ones stop being walls to become fast and fragile (Suiko and Nikusui 5/5 +3, Ao Nyōbō 5/6 +3, Momotaro and Hangaku Gozen 5/5).
- The triangle this creates: Asgard's brute force breaks Takamagahara, Takamagahara gets past Olympus walls with elemental advantage, and the Olympus wall holds against Asgard unless there is elemental advantage or a Team Attack.
Ability changes (epics you already own)
- Momotaro → "Peach March": draw 2 cards.
- Ragnar Lodbrok → "Plunderer's Fury": if you win the combat, draw 1 extra card.
- Nikusui → "Siphon": if you win the combat, the opponent discards 1 card (they choose).
- Itako Akiko → "Whispers Beyond": look at the top 3 cards of the opponent's deck.
- Hirayai → "Lightning Cut": when attacking, your elemental bonus is doubled. (Attack adjusted to 4.)
- Thrym → "Jotun Fist": +3 attack against defenders with 6 or more defense.
- Troll → "Troll's Feast": the defeated card goes to your hand instead of the graveyard.
- Suiko → "Suiko's Maw": if you defeat a Human-type card, it is exiled (removed from the game).
- Thrud → "Thrud's Thunder": if you beat the opponent's defense by 3 or more, they discard 1 card.
- Norna → "Battle Runes": your Team Attacks gain +2 during your next turn.
- Fenrir → "Devouring Maw": your next attack ignores the element and lowers the enemy's defense by 2.
- Hangaku Gozen → "Ash Dance": your next card attacks with guaranteed elemental advantage.
- Ao Nyōbō → "Devour": when defeating a weaker card, it gains its defense while it stays on the board.
- Katō Danzō → "Kawarimi": the first time it would fall, it dodges and is shuffled back into your deck.
- Manticore → "Poison Tail": if the opponent can't beat it and has to pass, they discard 1 extra card.
- Hydra → "Regenerating Heads": if the opponent fails to beat it and passes, you choose 1 card from the graveyard and recover it.
- Oda Nobunaga → "Tenka Fubu": gains +1 attack for each common Takamagahara card in your hand. (Base attack adjusted to 5.)
Legendaries
- Polyphemus → "Blinded Cyclops Fury": when defeated, the opponent discards 2 cards.
- Ulysses: now more defensive (defense 6 → 8).
- Miyamoto Musashi: reworked as a fragile-lethal duelist (8/4): hits very hard but is easy to take down (fits Void Slash, which ignores enemy defense).
- Tomoe Gozen: more evasive (7/5, +2 bonus) and her ability is renamed "Indomitable Spirit" (same effect: the first time she would fall, she returns to your hand).
- Kraken: its "Abyssal Tide" ability now triggers WHEN YOU WIN a combat (previously it was used without fighting). Same effect: look at the opponent's hand and choose 2 cards to discard. (As a free one-shot ability it was too strong.)
New cards — Epics (enabled with this version)
- Talos (Olympus, 3/8) → "Bronze Wall": when defeated, the card that defeated it loses 2 defense.
- Ajax (Olympus, 4/7) → "Aegis": your next played card gains +3 defense.
- Leonidas (Olympus, 4/6) → "Spartan Oath": can team attack with any Olympus lancer or soldier and combines its defense with the partner's.
- Cassandra (Olympus, 2/6) → "Augury": look at the top 3 cards of your deck, reorder them and draw 1.
- Gorgon (Olympus, 3/7) → "Stone Skin": the attack of any card that attacks it is reduced by 2.
- Jörmungandr (Asgard, 6/6) → "Berserker Charge": your next attack gains +4 attack.
- Skadi (Asgard, 6/5) → "War Horn": draw 1 card; if you have another Asgard card in hand, draw 2.
V 0.4.3 Match recovery after a connection drop or an app close, and no more flashing in battle and quests.
New
- You can now recover from an internet connection drop in battle: if the connection is lost, the game is recovered when reconnecting.
- If the app closes during a battle, the game is recovered when you open it again.
Fixes
- The flashing issue that occurred in battles when playing a card in online matches has been fixed.
- When claiming quests, the quests screen no longer flashes.
- Minor adjustments in the deck editor and Grimoire screens.
- Assets are now downloaded when the app is opened.
V 0.4.2 Redesigned cards with an attack comparison, match analytics and a weekly limit in the gem store.
New
- Analytics for games to fix bugs.
Changes
- The gem store is now limited to 1 purchase per week, to make player progress more realistic and prevent unlimited gem purchases.
Redesign
- Cards have been redesigned, some details are still missing, but the new design is already visible.
- Now on the cards you can see the sum or subtraction in the card's attack vs the card it faces, to see if it is favorable or not to play it.
Fixes
- In card creator: the cost badge has been moved to the bottom left of the card.
- In battles: a bug has been fixed that prevented the blocked card from being marked.
- In the store: when purchasing "another pack", the amount of money spent was not updating.
- Other minor fixes.
V 0.4.1 Grimoire redesign, long press for quick card zoom is back, and fixes to abilities, crafting and notifications.
New
- Long press for quick card zoom in battle has been added back.
Redesign
- Grimoire screen has been redesigned.
- Settings screen has been adjusted.
- Notifications screen has been moved.
Fixes
- Elemental Transmutation: now correctly adds the extra damage and it is visible on the card.
- Total Mobilization: was not discarding the card from the player's hand.
- Music now stops when you win or lose and return to the home screen or play again.
- Card crafting now has correct card and dust limits.
- Notifications now work correctly.