Mitología nórdica
Asgard
Fuerza bruta · 38 cartas
Cómo se juega con Asgard
Asgard no negocia. Es la facción con el ataque medio más alto y el bono elemental más bajo, lo que significa que casi nunca depende del elemento para ganar un choque: rompe la amenaza rival por encima y ya. El precio es que sus cartas tienen poca vida, así que cada una que dejas en mesa es una invitación.
Perfil de la facción
| Rasgo |
Asgard |
| Arquetipo |
Fuerza bruta |
| Ataque |
Muy alto (hasta 7) |
| Vida |
Media-baja |
| Bono elemental |
El más bajo de media (1 a 3) |
| Gana contra |
Takamagahara ⛩️ — los números brutos no necesitan elemento |
| Sufre contra |
Olympus 🏛️ — los muros aguantan y castigan |
Su forma de ganar
Su plan es la presión constante: obligar al rival a responder cada turno hasta que se quede sin respuestas. Muchas de sus cartas saquean —roban del cementerio, del mazo o de la mano contraria— así que cada victoria la deja más fuerte y al rival con menos vida, que aquí es lo mismo que menos mano.
Es la facción más fácil de aprender y la más castigada por jugar en piloto automático: como sus cartas tienen poca vida, ganar el intercambio no basta si el siguiente turno lo pierdes gratis.
Su punto débil: las cartas de Olympus, con mucha vida, que devuelven el golpe y convierten su agresividad en desgaste propio.
Cartas emblemáticas
- Brynhildr (legendaria) — 7 ATK / 8 PV · Fuego. Ofrece su vida a cambio de una victoria segura: vence a la carta que tenga enfrente, tenga los números que tenga, y cae con ella.
- Jǫrmungandr (legendaria) — 7 ATK / 6 PV · Agua. Si gana el combate, mira la mano del rival y elige dos descartes; y quien derribe a la serpiente se queda con 0 PV mientras siga en mesa.
- Fenrir (épica) — 6 ATK / 5 PV · Tierra. El lobo que ignora el elemento y le quita 2 PV a la carta que tenga delante.
- Ragnar Lodbrok (épica) — 6 ATK / 4 PV · Viento. Cada combate que gana le roba una carta extra del mazo.
El triángulo de facciones
Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de
Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la
fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que
puede darle la vuelta a un choque perdido.
Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Asgard en estado
puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.
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Norse mythology
Asgard
Brute force · 38 cards
How Asgard plays
Asgard does not negotiate. It has the highest average attack in the game and the lowest elemental bonus, which means it almost never needs the element to win a clash: it simply breaks the threat from above. The price is low health, so every card you leave on the table is an invitation.
Faction profile
| Trait |
Asgard |
| Archetype |
Brute force |
| Attack |
Very high (up to 7) |
| Health |
Medium-low |
| Elemental bonus |
Lowest on average (1 to 3) |
| Beats |
Takamagahara ⛩️ — raw numbers need no element |
| Struggles against |
Olympus 🏛️ — walls hold and punish |
Its path to victory
Its plan is constant pressure: force the opponent to answer every single turn until they run out of answers. Many of its cards loot — from the graveyard, the deck or the enemy hand — so each win leaves it stronger and the opponent with less life, which here means less hand.
It is the easiest faction to learn and the most punishing to autopilot: because its cards have so little health, winning the exchange is not enough if you lose the next turn for free.
Its weakness: Olympus’ high-health cards, which hit back and turn its aggression into self-inflicted attrition.
Signature cards
- Brynhildr (legendary) — 7 ATK / 8 HP · Fire. She trades her life for a certain win: she beats whatever card stands in front of her, whatever its numbers, and falls alongside it.
- Jǫrmungandr (legendary) — 7 ATK / 6 HP · Water. Win the clash and you look at the rival’s hand and pick two discards; and whoever brings the serpent down is left at 0 HP for as long as they stay on the field.
- Fenrir (epic) — 6 ATK / 5 HP · Earth. The wolf that ignores the element and knocks 2 HP off whatever card it faces.
- Ragnar Lodbrok (epic) — 6 ATK / 4 HP · Wind. Every clash he wins draws him an extra card.
The faction triangle
No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion,
Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of
that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.
And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Asgard: the usual
approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.
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Mitologia nòrdica
Asgard
Força bruta · 38 cartes
Com es juga amb Asgard
Asgard no negocia. És la facció amb l'atac mitjà més alt i la bonificació elemental més baixa, cosa que vol dir que gairebé mai no depèn de l'element per guanyar un xoc: trenca l'amenaça rival per sobre i prou. El preu és que les seves cartes tenen poca vida, així que cadascuna que deixes a la taula és una invitació.
Perfil de la facció
| Tret |
Asgard |
| Arquetip |
Força bruta |
| Atac |
Molt alt (fins a 7) |
| Vida |
Mitjana-baixa |
| Bonificació elemental |
La més baixa de mitjana (d'1 a 3) |
| Guanya contra |
Takamagahara ⛩️ — els números bruts no necessiten element |
| Pateix contra |
Olympus 🏛️ — els murs aguanten i castiguen |
La seva manera de guanyar
El seu pla és la pressió constant: obligar el rival a respondre cada torn fins que es quedi sense respostes. Moltes de les seves cartes saquegen —roben del cementiri, de la baralla o de la mà contrària—, així que cada victòria la deixa més forta i el rival amb menys vida, que aquí és el mateix que menys mà.
És la facció més fàcil d'aprendre i la més castigada per jugar amb el pilot automàtic: com que les seves cartes tenen poca vida, no n'hi ha prou amb guanyar l'intercanvi si el torn següent el perds de franc.
El seu punt feble: les cartes d'Olympus, amb molta vida, que tornen el cop i converteixen la seva agressivitat en desgast propi.
Cartes emblemàtiques
- Brynhildr (llegendària) — 7 ATK / 8 PV · Foc. Ofereix la seva vida a canvi d'una victòria segura: venç la carta que tingui al davant, tingui els números que tingui, i cau amb ella.
- Jǫrmungandr (llegendària) — 7 ATK / 6 PV · Aigua. Si guanya el combat, mira la mà del rival i tria dos descarts; i qui abati la serp es queda amb 0 PV mentre continuï a la taula.
- Fenrir (èpica) — 6 ATK / 5 PV · Terra. El llop que ignora l'element i treu 2 PV a la carta que tingui al davant.
- Ragnar Lodbrok (èpica) — 6 ATK / 4 PV · Vent. Cada combat que guanya li fa robar una carta extra de la baralla.
El triangle de faccions
Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de
Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la
força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que
pot capgirar un xoc perdut.
I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Asgard en estat
pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.
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Mythologie du Nord
Asgard
Force brute · 38 cartes
Jouer avec Asgard
Asgard ne négocie pas. C'est la faction qui a l'attaque moyenne la plus élevée et le bonus élémentaire le plus faible : elle ne dépend presque jamais de l'élément pour gagner un affrontement ; elle passe par-dessus la menace adverse, point. Le prix à payer, c'est que ses cartes ont peu de vie : chaque carte que vous laissez sur le plateau est une invitation.
Profil de la faction
| Trait |
Asgard |
| Archétype |
Force brute |
| Attaque |
Très élevée (jusqu'à 7) |
| Vie |
Moyenne à faible |
| Bonus élémentaire |
Le plus faible en moyenne (de 1 à 3) |
| L'emporte sur |
Takamagahara ⛩️ — les chiffres bruts n'ont pas besoin d'élément |
| Souffre face à |
Olympus 🏛️ — les murs tiennent et punissent |
Sa façon de gagner
Son plan, c'est la pression constante : obliger l'adversaire à répondre à chaque tour jusqu'à ce qu'il n'ait plus de réponse. Beaucoup de ses cartes pillent — elles prennent des cartes au cimetière, dans le deck ou dans la main adverse —, si bien que chaque victoire la rend plus forte et laisse l'adversaire avec moins de vie, c'est-à-dire, ici, avec moins de cartes en main.
C'est la faction la plus facile à apprendre et la plus sévère avec ceux qui jouent en pilote automatique : comme ses cartes ont peu de vie, gagner l'échange ne suffit pas si vous perdez le tour suivant pour rien.
Son point faible : les cartes d'Olympus, aux PV élevés, qui rendent les coups et retournent son agressivité contre elle, jusqu'à l'user.
Cartes emblématiques
- Brynhildr (légendaire) — 7 ATK / 8 PV · Feu. Elle offre sa vie en échange d'une victoire assurée : elle bat la carte qui lui fait face, quelles que soient ses valeurs, et tombe avec elle.
- Jǫrmungandr (légendaire) — 7 ATK / 6 PV · Eau. S'il gagne le combat, vous regardez la main de l'adversaire et choisissez deux cartes à défausser ; et la carte qui abat le serpent tombe à 0 PV tant qu'elle reste sur le plateau.
- Fenrir (épique) — 6 ATK / 5 PV · Terre. Le loup qui ignore l'élément et retire 2 PV à la carte qui lui fait face.
- Ragnar Lodbrok (épique) — 6 ATK / 4 PV · Vent. Chaque combat qu'il gagne vous fait piocher une carte supplémentaire dans votre deck.
Le triangle des factions
Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de
Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la
force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui
peut renverser un affrontement perdu d'avance.
Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Asgard
pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.
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Mythologie des Nordens
Asgard
Rohe Kraft · 38 Karten
So spielt sich Asgard
Asgard verhandelt nicht. Es ist die Fraktion mit dem höchsten durchschnittlichen Angriff und dem niedrigsten Elementbonus, das heißt, es braucht fast nie das Element, um einen Kampf zu gewinnen: Es bricht die gegnerische Bedrohung mit schierer Überlegenheit, und fertig. Der Preis: Seine Karten haben wenig Leben, also ist jede Karte, die du auf dem Spielfeld liegen lässt, eine Einladung.
Profil der Fraktion
| Merkmal |
Asgard |
| Archetyp |
Rohe Kraft |
| Angriff |
Sehr hoch (bis 7) |
| Leben |
Mittel bis niedrig |
| Elementbonus |
Im Schnitt der niedrigste (1 bis 3) |
| Stark gegen |
Takamagahara ⛩️ – rohe Zahlen brauchen kein Element |
| Schwach gegen |
Olympus 🏛️ – die Mauern halten und bestrafen |
Sein Weg zum Sieg
Der Plan ist ständiger Druck: den Gegner zwingen, in jedem Zug zu antworten, bis ihm die Antworten ausgehen. Viele seiner Karten plündern – sie holen sich etwas vom Friedhof, aus dem Deck oder von der gegnerischen Hand –, also macht jeder Sieg Asgard stärker und lässt dem Gegner weniger Leben, was hier dasselbe ist wie weniger Karten auf der Hand.
Es ist die Fraktion, die am leichtesten zu lernen ist und die am härtesten bestraft wird, wenn man sie auf Autopilot spielt: Weil seine Karten wenig Leben haben, reicht es nicht, den Schlagabtausch zu gewinnen, wenn du den nächsten gleich wieder verlierst.
Seine Schwäche: die Karten von Olympus mit ihren hohen LP, die zurückschlagen und seine Aggressivität in eigenen Verschleiß verwandeln.
Typische Karten
- Brynhildr (legendär) – 7 ATK / 8 LP · Feuer. Sie gibt ihr Leben für einen sicheren Sieg: Sie besiegt die Karte, die ihr gegenübersteht, egal mit welchen Werten, und fällt mit ihr.
- Jörmungandr (legendär) – 7 ATK / 6 LP · Wasser. Gewinnt sie den Kampf, sieht sie sich die Hand des Gegners an und wählt zwei Karten, die er abwirft; und die Karte, die die Schlange zu Fall bringt, hat 0 LP, solange sie auf dem Spielfeld bleibt.
- Fenrir (episch) – 6 ATK / 5 LP · Erde. Der Wolf, der das Element ignoriert und der Karte, die vor ihm steht, 2 LP abzieht.
- Ragnar Lodbrok (episch) – 6 ATK / 4 LP · Wind. Für jeden Kampf, den er gewinnt, ziehst du eine zusätzliche Karte aus dem Deck.
Das Fraktionsdreieck
Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von
Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der
Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der
einen verlorenen Kampf noch drehen kann.
Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Asgard in Reinform zu
spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.
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